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Combo Magic!

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Kuriboh
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il genietto
  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: Combo Magic!
    Postato: 19 Marzo 2006 alle 20:35
duplicatore sull'ira di urza potenziata
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Kuriboh
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il genietto
  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Marzo 2006 alle 22:30
Classica combo ideata da leggend:


Carta Sparo + un qualsiasi Sete di Sangue.
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il genietto
  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Marzo 2006 alle 22:15
ke farebbe?
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Shadi View Drop Down
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  Quota Shadi Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Marzo 2006 alle 22:02
Uffa ve la dico io una combo che fa male Yawgmoth's Bargain + Parole di Adorazione: punti vita infiniti, mazzo in mano! Ogni volta che si pesca si guadagna PV, con 1 punto vita pesco una carta!

Mox + Mox + Loto + Rito + Rito + Rito + Duress + Yawgmoths + Mox + Mox + Petalo + Duress + Tendrill!

Gioco Mox, Mox E Loto, Sacco per Triplo rito mi gioco Durerss + Yawgmoths Bargain Pesco una marea di carte, faccio doppio mox + petalo, duress + Tendrill e faccio 24 danni in faccia all'avversario!

Portatore Dell'Alba Bianca + Bosh (8 danni a turno!)

Doni Mai dati su:

Ancestrall Recall + TimeWalk + Recoup + Doni Mai Dati

Scegli pure!



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Shadi View Drop Down
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  Quota Shadi Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Marzo 2006 alle 21:51
Postato originariamente da Dracula

Postato originariamente da Shadi

Peccato che con livellatore rimuovi il grimorio dal gioco, non lo metti nel cimitero, quindi combattimento mortale non funziona!


Già..come non detto

Postato originariamente da Shadi

Nella 2) se non hai altro da bersagliare con animare i morti nel cimitero, è impossibile vincere perchè animare i Morti + Dragodivoramondo costituisce un loop infinito di per se!


Ovvio...nel mazzo dovrai pur mettere qualcosa...mica vinci con sogni e speranze...


Non hai capito: solo con Dragodivormando nel cimitero è partita patta, fai un loop infinito dal quale non riesci a districarti!

mentre se tu avessi per caso una creatura oltre al drago, avresti un loop definito!


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il genietto
  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Marzo 2006 alle 18:08
una palla di fuoco da 100000000000000000000000000000000000000 solo ke se nn gioki istantanei perdi x mana burn
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  Quota Dracula Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Marzo 2006 alle 13:05
Postato originariamente da Shadi

Peccato che con livellatore rimuovi il grimorio dal gioco, non lo metti nel cimitero, quindi combattimento mortale non funziona!


Già..come non detto

Postato originariamente da Shadi

Nella 2) se non hai altro da bersagliare con animare i morti nel cimitero, è impossibile vincere perchè animare i Morti + Dragodivoramondo costituisce un loop infinito di per se!


Ovvio...nel mazzo dovrai pur mettere qualcosa...mica vinci con sogni e speranze...

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  Quota Shadi Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Marzo 2006 alle 08:42
Peccato che con livellatore rimuovi il grimorio dal gioco, non lo metti nel cimitero, quindi combattimento mortale non funziona!

Nella 2) se non hai altro da bersagliare con animare i morti nel cimitero, è impossibile vincere perchè animare i Morti + Dragodivoramondo costituisce un loop infinito di per se!


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  Quota Dracula Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Marzo 2006 alle 08:18
Con un po di c*** vincete al primo turno..

1)2 Rito Oscuro + Sepolto Vivo + Esumare + Avatar di Serra + La Rabbia

2)Palude + Rito Oscuro + Risucchiavita + Seppellire + Animare i Morti + Drago Divoramondo nel grimorio

Gioca Palude e Rito Oscuro, con "N" seppellisci il Draghetto Divoramondo, con "NN" giochi Animare i Morti e lo metti in gioco. A quel punto si innesca una reazione infinita, perchè quando il Draghetto Divoramondo entra in gioco sparisce l'incantesimo che lo tiene in vita (oltre a tutto il resto) e quindi il Draghetto Divoramondo muore, facendo ricomparire tutto! Con la ricomparsa dell'Animare i Morti si dovrà per forza rimettere in gioco il Draghetto Divoramondo, ripetendo il ciclo, ma prima che ciò accada, come fonte di mana, si mette mana in riserva con la Palude (che rientra in gioco STAPpata). Ripeti il procedimento quanto basta per accumulare mana sufficienti a giocare il Risucchia Vita e vincere la partita.

Funziona

3)Palude + 4 Rito Oscuro + Phage l'Intoccabile + Schinieri dei Fulmini

Gioca Palude, poi TAPpala per giocare 1 Rito Oscuro, usare "NNN" per pagare il costo dei restanti Rito Oscuro che aggiungono "5NNNN" alla riserva. Gioca Phage l'Intoccabile e Schinieri dei Fulmini, equipaggiala, attacca e vinci.

4)4 Rito Oscuro + Palude + Livellatore + Combattimento Mortale

Giochi Palude, mandi 4 Rito Oscuro, per avere "NNNNNNNNNNNN", giochi Livellatore, poi giochi Combattimento Mortale.




Modificato da Dracula

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  Quota Dracula Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Marzo 2006 alle 08:08
incantatore + percosse brutali...attacchi infiniti

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Cionta View Drop Down
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il genietto
  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 17 Marzo 2006 alle 20:41
oggi mentre stavo facendo una partita l'avversario ha fatto:scettro e imprimo rito oscuro-.-" nn lo faccio entrare e lo stannerizzo
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vittouch View Drop Down
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  Quota vittouch Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 17 Marzo 2006 alle 13:22
si si può imprint anche le stregonerie!!!fooooooooooorte



turni infiniti!!!!

Modificato da vittouch
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il genietto
  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 16 Marzo 2006 alle 20:13
specchio di panoptic con timewalk (sl una cosa sullo specchio si possono imprimere le stregonerie? )
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  Quota vittouch Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 16 Marzo 2006 alle 18:16
si ma è lenta meglio viaggio extramondo
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il genietto
  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 12 Marzo 2006 alle 12:22
un'altra combo da t2 fantafuga e ira di d**

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  Quota vittouch Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 12 Marzo 2006 alle 11:51
si ma poi copi la magia col twincast!!
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kokusho View Drop Down
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Chuck Norris può dividere per zero

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  Quota kokusho Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 11 Marzo 2006 alle 11:06
impossibile : il branco scintillante ti fa prevenire i danni , semmai sara' il fiammeggiante .

cmq con un branko rimuovi una sola creatura

Modificato da kokusho
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  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 10 Marzo 2006 alle 21:21
anke!
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  Quota vittouch Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 10 Marzo 2006 alle 20:19
UNa combo bella da t2 è.

1° turno: ornitottero-isola

2° turno: isola-branco scintillante con miojin-twincast l'ornitottero e 20/2 volare e vinci di 2°
Devi avere parecchio fondo però è bella!!
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NON SCAMBIARE CON LUI!!! Sotto indagine

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  Quota masterofchaos Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Marzo 2006 alle 12:19
al massimo la combo imbattibile o meglio quella ke ti fa vincere è triskelion e due vampiri di mephidross e hai vinto..
contro questa combo nn puoi nulla...hai perso automaticamente
YUGIOH JUDGE LEVEL 1

se vi piace la f**a clikkate qui
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masterofchaos View Drop Down
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NON SCAMBIARE CON LUI!!! Sotto indagine

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  Quota masterofchaos Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Marzo 2006 alle 12:18
e fa verità riecheggiante e ti fa risalire i due colossi in mano!!
YUGIOH JUDGE LEVEL 1

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Chuck Norris può dividere per zero

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  Quota kokusho Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Marzo 2006 alle 11:49
bosejiu su t&n
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il genietto
  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Marzo 2006 alle 21:20
fow of will su thoot e nail oppure boomerang sul colosso o spiga
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Chuck Norris può dividere per zero

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  Quota kokusho Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Marzo 2006 alle 21:01
??

no capito
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  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Febbraio 2006 alle 20:22
fow spiga boomerang...
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Chuck Norris può dividere per zero

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  Quota kokusho Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Febbraio 2006 alle 17:07
2 colossi al 4 turno :

primo turno : foresta e llanowar
secondo turno: prima terra di urza
terzo turno:seconda terra di urza
quarto turno:terza terra di urza , tappi la foresta e l'elfo , tappi le 3 terre di urza e gioki t&n intrecciato e metti due colossi
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  Quota Cionta Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 17 Febbraio 2006 alle 21:04
shadi tps?
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Kirar View Drop Down
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  Quota Kirar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Febbraio 2006 alle 20:30
ciao sono nuovo. ho trovato una combo per non fare giocare l'avversario:
1 camera dell'energia
1 calderone di ghiaccio
1 faro del domani

carichi il calderone con i segnalini della camera e giochi il faro sul calderone per avere un turno extra. all'inizio del mantenimento del tuo extra turno, carichi di nuovo il calderone e ripeti il procedimento. risultato: tu continui ad avere un turno dopo l'altro e l'avversario non gioca.
totale spesa per un esemplare di ogni carta: meno di 10 €!
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Chuck Norris può dividere per zero

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  Quota kokusho Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 02 Febbraio 2006 alle 19:34
kiki-jiki spaccaspecchi e forgiatrice di pelle wurm
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  Quota kokusho Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 31 Gennaio 2006 alle 15:42
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