Six Synchro LOL |
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Autore | ||||
GinIchimaru
Drago Nero Occhi Rossi Expert guitarist and drummer Iscritto dal : 29 Febbraio 2008 Da: Burundi Status: Offline Posts: 0 |
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Topic: Six Synchro LOL Postato: 30 Agosto 2008 alle 21:06 |
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six ci puo stare 2 gladial con ottavio forse 1 tigre senza prisma addrittura senza laquari i macro giocavano solenni? bribe? ma dai dimmi che erano mazzi seri |
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son goku
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 19 Febbraio 2006 Da: Amestris Status: Offline Posts: 8874 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 21:02 | |||
TU sei un idiota della peggior specie (scusate mod ma gin mi sta facendo inc***are ) ho beccato SIX , 2 GLADIAL , 2 MACRO e Alessio che skiappa sempre , cavolo dici !!! |
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GinIchimaru
Drago Nero Occhi Rossi Expert guitarist and drummer Iscritto dal : 29 Febbraio 2008 Da: Burundi Status: Offline Posts: 0 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 20:54 | |||
giocavi contro i bimbi |
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son goku
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 19 Febbraio 2006 Da: Amestris Status: Offline Posts: 8874 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 20:49 | |||
Weeeeee torno ora da torneo a Novara , synchro six , rulleggia con un ottimo 3-1 + TOP 8 perfetta !!!!!!
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Molboro24
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 31 Ottobre 2007 Da: England Status: Offline Posts: 1107 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 19:48 | |||
Per quanto apprezzi Jason, la sua parola non è oro colato, ergo può sbagliare |
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Mago Nero Utente ex-bannato per bestemmia! Iscritto dal : 03 Dicembre 2006 Da: Italy Status: Offline Posts: 3615 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 19:36 | |||
AAAAAh! Che scemo che sono...in realtà cozzano un po' ma è difficile che ti capitino entrambi...boh!
Se l'ha detto uno di metagame.com un motivo ci sarà! |
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Axel
Mago Nero Iscritto dal : 16 Ottobre 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 2137 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 18:52 | |||
Effettivamente 2x Enishi e 2x Bilama sono un po' contrastanti. Al massimo un solo Enishi. In quel modo diventa tech e non fuffa o mano morta.
E nel caso dell'Enishi a 1x ci andrebbe il Rottame; nel caso dell'Enishi a 2x il Jutte ci starebbe meglio. Questo deck mi sta ponendo delle domande esistenziali . |
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mattygt
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 15 Giugno 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 11170 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 14:11 | |||
ma non mi stai rispondendo... prova a leggere quello ke ho scritto io e quello ke hai scritto tu. è come dire ke oggi c'è il sole, sei d'accordo??? e tu: no, la pasta non mi piace... io stavo ragionando sul fatto ke enishi in 2x e bilama cozzano troppo! cosa me ne frega del jutte e del samurai/maestro ke danno un goyo o red dragon??? Modificato da mattygt - 30 Agosto 2008 alle 14:14 |
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Mago Nero Utente ex-bannato per bestemmia! Iscritto dal : 03 Dicembre 2006 Da: Italy Status: Offline Posts: 3615 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 13:32 | |||
Maròòò...in un mazzo del genere basta che fai così: Six Samurai qls di lv4, GrandMaster...ooook!
Lui cerca di distruggerti uno dei due, ma l'altro sopravvivrà (sperando), evochi Jutte al turno dopo e ti fai o un Goyo o un Red Archfiend...non ci vuole molta scienza! |
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mattygt
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 15 Giugno 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 11170 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 11:52 | |||
si però se evoki enishi e poi peski bilama, ti ritrovi i 2 mostri rimossi quando magari ti facevano comodo al cimi... va bene ke 2x enishi aumentano il lv6 per sincronizzare il jutte, ma secondo me enishi in 2x cozza troppo con la bilama... |
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Axel
Mago Nero Iscritto dal : 16 Ottobre 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 2137 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 11:39 | |||
I due Tuner devono essere scelti in relazione alle carte che si giocano: se in un Samurai si gioca 2x Enishi e 2x Prime Material, allora il Jutte che è di LV2 fa faville. Se si gioca un solo Prime e nessun Enishi per la questione delle Tecniche Bilama, allora è meglio il Rottame perché fa faville col Gran Maestro di LV5 (e poi per il LV6 ci sono Yaichi ed eventualmente la Mano, per il LV7 Irou e Zanji).
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Vegeta_17gb
Demone Fantasma Iscritto dal : 09 Aprile 2007 Status: Offline Posts: 507 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 09:00 | |||
enishi scende + o - facile, spacca un mostro, si unisce a jutte ed esce un bello stardust... Bilama è tech, sia perchè se alla fine del turno i six nn ci sono non perdi niente (se evochi due hand of six è difficile che rimangano in campo), in + se hai il prime a terra e loro si spaccano invece di perdere life points li acquisisci... |
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mattygt
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 15 Giugno 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 11170 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 02:47 | |||
ok ma ci avete fatto caso nella lista del sincro samurai cosa gioca? 2x enishi e 2x bilama. non capisco il senso... vanno in cozza da paure assieme... |
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Mago Nero Utente ex-bannato per bestemmia! Iscritto dal : 03 Dicembre 2006 Da: Italy Status: Offline Posts: 3615 |
Quota Rispondi Postato: 30 Agosto 2008 alle 01:49 | |||
Non ci hai fatto caso ma hai detto Lv 8! I lv8 per ora sono peggio del lv6 (Goyo) per evocabilità, su uno (Stardust) per attacco ed è di poco + scrauso per effetto dei due! |
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Vegeta_17gb
Demone Fantasma Iscritto dal : 09 Aprile 2007 Status: Offline Posts: 507 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 23:21 | |||
Be più chiaro di così si muore XD
Anche se tune + tuner nn da niente sn sempre utili: se a terra ho un lv4 (irou) e un lv5 (gran master), mi evoco il junk e (se ho il lv2 al cimi) mi evoco il jutte e faccio jutte+lv4= Goyo, Junk+lv5= stardust...e la cosa è dannosa per l'oppo...
Sono sicuro che Krebons e Psycho Commander per ora sono i migliori! ma jutte e junk sn guerriero quindi tanto meglio.... kmq purtroppo nn li potrò usare domani...quindi tutto inutile...per ora... le decklist di metagame sn troppo pro...magari le proverò.. |
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Korugu46
Demone Fantasma Iscritto dal : 13 Aprile 2007 Da: Italy Status: Offline Posts: 680 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 21:19 | |||
ha ragionissimo random, il migliore in assoluto poi è il krebons |
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xD Perché noi di Hobby sculiamo xD |
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mattygt
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 15 Giugno 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 11170 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 19:46 | |||
la prima è orribile! la seconda mi piace domanda: ma da quando tutti i samurai montano i prime??? io ho avuto la splendida idea qualke mese fa postando la lista su hobby e riscuotendo grande successo! infatti ora si montano i prime in 2x in tutti i samurai ke ho visto sul forum... spiegatemi come mai ci sono anke su metagame... e anke la tecnica della spada bilama di Aldragon @ random: ma ke centra il livello 6??? certo lo puoi calare con jutte + lv4! si puo fare anke col rottame +lv3... Modificato da mattygt - 29 Agosto 2008 alle 19:49 |
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Mago Nero Utente ex-bannato per bestemmia! Iscritto dal : 03 Dicembre 2006 Da: Italy Status: Offline Posts: 3615 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 19:44 | |||
il Lv6 Mattygyt! Goyo è migliore sotto ogni aspetto! |
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mattygt
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 15 Giugno 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 11170 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 19:35 | |||
veramente lo spirito è di livello 3! è per quello ke ho detto ke il rottame è bello ma nel samurai non attiverebbe l'effeto visto ke non si giocano mostri di lv1 e 2. infatti reputo mogliore il jutte nel samurai xkè almeno l'effetto lo fai e il lv8 lo cali comunque... |
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Mago Nero Utente ex-bannato per bestemmia! Iscritto dal : 03 Dicembre 2006 Da: Italy Status: Offline Posts: 3615 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 18:53 | |||
il Jutte è Tech, reputabile come un E-Co Searchabile ed un futuro Goyo! Il problema è farlo sopravvivere almeno 1 turno...
Con la giusta quantità di parini qualsiasi Tuner potrebbe diventare temibile, ma questo Krebons e Psycho Commander per ora sono i migliori! :sisi: |
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Axel
Mago Nero Iscritto dal : 16 Ottobre 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 2137 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 18:29 | |||
OK!
Comunque ho visto che tutti mettono il Jutte in un deck che fa uso di Guerrieri... più Guerrieri di questi... |
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angemon
Mago Nero Iscritto dal : 01 Giugno 2007 Status: Offline Posts: 3291 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 17:55 | |||
guarda che io ho fatto solo un ipotesi che era junk+jutte(o un qualsiasi lv.2)+ lv.3=lv8 |
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" Mr angemon i risultati del suo post sono arrivati, il suo sogno di essere un utente senza warning...oh mr angemon!"
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Random4ever
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Mago Nero Utente ex-bannato per bestemmia! Iscritto dal : 03 Dicembre 2006 Da: Italy Status: Offline Posts: 3615 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 17:44 | |||
Sta una version di metagame davvero carina!
The Apotheosis: Synchro Samurai |
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Axel
Mago Nero Iscritto dal : 16 Ottobre 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 2137 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 15:33 | |||
Anche se ne nega l'effetto, il Jutte rimarrebbe sempre un Tuner. Tuner + Tuner non danno niente, è la regola. Si potrebbe pensare alla tua seconda ipotesi, ma allora è meglio o 3x Jutte o 3x Rottame. Il Guerriero Sintonia è Normale e facilmente Bottomlessabile, meglio questi due... |
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kraken
Demone Fantasma Devo Liberare i pm Iscritto dal : 11 Febbraio 2006 Status: Offline Posts: 735 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 15:30 | |||
io sinceramente giocherei il lv3 1600 warrior che sta nel mazzo con quello cali qualsiasi livello 6-7-8-9-10
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angemon
Mago Nero Iscritto dal : 01 Giugno 2007 Status: Offline Posts: 3291 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 15:30 | |||
io metterei 1 junk e 2 jutte,così col junk prendi anche il jutte e junk+jutte o un lv.2+lv.3=stardust/red demon/colossal/arcidemone dominatore/parshath
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" Mr angemon i risultati del suo post sono arrivati, il suo sogno di essere un utente senza warning...oh mr angemon!"
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Axel
Mago Nero Iscritto dal : 16 Ottobre 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 2137 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 15:09 | |||
E che mostro di LV2 si gioca nel Samurai? Solo lo Spirito, ma nega l'effetto! Anche se pensandoci non so se è meglio il Jutte.
Dopotutto con l'aggiunta della Mano, Enishi diventa ostacolante perché rimuove, e con Tecnica della Spada Bilama servono Samurai al cimitero. Detto questo rimarrebbe solo 1x Alta Qualità da Sincronizzare con il Jutte per i LV8. Mentre il Rottame va benissimo con il Gran Maestro... |
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angemon
Mago Nero Iscritto dal : 01 Giugno 2007 Status: Offline Posts: 3291 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 13:47 | |||
gaurda che il rottame è sgravo, ti cala un mostro di lv 2 anche se nega l'effetto |
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" Mr angemon i risultati del suo post sono arrivati, il suo sogno di essere un utente senza warning...oh mr angemon!"
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mattygt
Drago Bianco Occhi Blu Iscritto dal : 15 Giugno 2006 Da: Japan Status: Offline Posts: 11170 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 12:35 | |||
da quanto dicono non si possono usare le TDGS per la finale della summer. ma visto ke sono gia usciti i tin con all'interno le TDGS non saprei se è vero o no...
ecco le mie considerazioni: rottame + granmaestro (3x)= stardust, colosso, red dragon rottame + yaichi/spirito/kamon (6x)= goyo rottame + cyd (1x)= stardust, colosso, red dragon jutte + prime/enishi (3x)= stardust, colosso, red dragon jutte + zanji/irou (5x)= goyo nonnostante ciò preferisco il jutte, per via del suo effetto ke a differenza del rottame si può usare, poi anke per il fatto ke ha 2 stelle e da più varietà al ragionando. |
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Vegeta_17gb
Demone Fantasma Iscritto dal : 09 Aprile 2007 Status: Offline Posts: 507 |
Quota Rispondi Postato: 29 Agosto 2008 alle 10:06 | |||
1)jutte è lv 2 junk è livello 3 nn credo siano uguali...
2) Qualunque livello 7 è difficile dato che l'unico lv 7 synchro ha bisogno di nitro synchron... 3) ho kmq + possibilità di sincronizzare (se ho entrambi) e se jutte è al cimi posso kmq prenderlo con junk...
chiaritemi questo punto...altrimenti è inutile... Modificato da Vegeta_17gb - 29 Agosto 2008 alle 10:07 |
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