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la divinità invincibile

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Drago Nero Occhi Rossi
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  Quota Iperione Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: la divinità invincibile
    Postato: 18 Dicembre 2008 alle 16:17
Allora ho provato il mazzo coi fogliettini perchè non ho gli skreech ma per il resto ho tutto:

1)Non è importante avere tante carte in mano quanto arrivare presto alla combo; quindi ben vengano i distruggi mano.
2)Fare Reborn su Gogiga non è certo l'obiettivo del mazzo ma solo una possibilità in più che Ananta non da.
3)Di rettili al cimitero ne servono subito tantissimi perchè se ti calano un sincro ciccione presto addio Venominaga.
4)Su Danno=Rettile ha ragione AL, forse è meglio toglierli per qualcos'altro perchè spesso sono pescate morte e giocarne uno solo ha poco senso.
5)Te l'ho già detto perchè incasina AL, perchè rimuovi i rettili e anche se riesci a calare presto Venominaga non è abbastanza forte: x stare tranquillo deve essere almeno un 3500
6)D'accordo con te su le Offerte, sono utilizzabili per spaccare vennominon.

Campy, io l'ho giocato così. Coi fascini cambia poco, hai solo meno rettili al cimitero.Des feral imp di va di side.

Allora, contro tele-DAD devi sculare e sperare che l'avversario non ti faccia pescata-malicious-teleport. Ne ho vinte tre su otto... C'è poco da fare.

Contro JD ne ho vinte 4 su 5 ma credo di aver sculato un po' troppo

Ecco la lista che ho giocato:

Monsters: 15
1 Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes
3 Vennominon the King of Poisonous Snakes
3 Gogiga Gagagigo
3 Gale Lizard
3 Skreech
2 A Cat of Ill Omen

Spells: 13
1 Monster Reborn
3 Snake Rain
3 Trade-In
3 Hand Destruction
3 Upstart Goblin

Traps: 12
3 Rise of the Snake Deity
3 Limit Reverse
3 Solemn Judgment
3 Offerta alla Divinità

IN CONCLUSIONE: Non è un mazzo da torneo, almeno fino alla prossima banned.


Modificato da Iperione - 18 Dicembre 2008 alle 16:19
Ghiottolino Be My Guide
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Dicembre 2008 alle 16:15
ho testato....
nemmeno una volta sn riuscito ad attivarli o sfruttarli....pescata morta è basta...
o me lo fanno fuori cn breaker,tifone etc.(JD,DAD...)
o lo pesco e nn serve a nulla xchè ho già vennominaga.....
x me sn inutili...




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  Quota Aldragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Dicembre 2008 alle 16:14
Bè, mettere 0 Damage=Reptile mi sembra eccessivo... Bisognerebbe testare per vedere se ci stanno...
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Drago Nero Occhi Rossi
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Dicembre 2008 alle 15:27
Monsters: 13
1 Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes
3 Vennominon the King of Poisonous Snakes
2 Des Feral Imp
3 Gale Lizard
2 A Cat of Ill Omen
3 Evil Dragon Ananta

Spells: 15
1 Monster Reborn
3 Snake Rain
3 Trade-In
2 Hand Destruction
3 Upstart Goblin
3 Allure of Darkness

Traps: 12
3 Rise of the Snake Deity
3 Limit Reverse
3 Solemn Judgment
3 Offerta alla Divinità

così?




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  Quota Aldragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Dicembre 2008 alle 15:02
Postato originariamente da Iperione

Allora, ho capito benissimo che Ananta la usi per pescare perchè se tu la dovessi evocare distruggeresti la strategia del mazzo, no? E poi per quello (per pescare) c'erano i Gogiga e ci puoi fare Reborn.

Sinceramente giocare 3 distruggi mano e non fascini MI SEMBRA MOLTO SAGGIO dato che ti serve avere rettili al cimitero e non rimossi, che dici?

Avevo già detto che Snake Whistle andava sostituito x il resto il mazzo è OK e la tua versione ''più pescosa'' non corregge niente ma incasina e basta.
1) Distruggi Mano sono dei -1... Se li peschi tutti e 3 nella partita è dura, oltretutto per il fatto che ci sono già le Piogge che sono dei -2... Questo mazzo è pieno zeppo e zuppo di -1, ha bisogno di peschini da 0.
2) Reborn su gogiga non serve a nulla ai fini del mazzo, anzi farlo in questo metagame lo considero un -1...
3) dici che è meglio distruggi mano perché servono rettili al cimitero... Ma scusa, quanti te ne servono? Se ne hai 6, ossia una pioggia di serpenti, un baratto e un Distruggi Mano è già più che sufficiente...
4) Se togli Snake Whistle (e fai bene) io dico che 3 Danno=Rettile sono troppi, e che difficilmente riuscirai a sfruttare.
5) Se dici "incasina e basta" dovresti motivarlo, cosicché possiamo discutere sul perché incasina...


EDIT:
6) Le Offering mi sa che servono a prescindere... Basta un Reaper in difesa per distruggere il mazzo...

Modificato da Aldragon - 18 Dicembre 2008 alle 15:04
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  Quota Iperione Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 17 Dicembre 2008 alle 21:46
La clssica!!! Che poi non è classica ma solo fatta bene. In ogni caso, come diceva aldragon, togli Snake whistle che non servono, magari ci metti tre solenni. Poi è ok, ma più che altro lo devi montare e provare, in bocca al lupo!!
Ghiottolino Be My Guide
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 17 Dicembre 2008 alle 16:16
tornereste alla classica voi o a quella coi peschini?
in quella peschini tolgo oanima e metto il demone selvaggio......
poi?




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  Quota Iperione Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 16 Dicembre 2008 alle 23:41
Allora, ho capito benissimo che Ananta la usi per pescare perchè se tu la dovessi evocare distruggeresti la strategia del mazzo, no? E poi per quello (per pescare) c'erano i Gogiga e ci puoi fare Reborn.

Sinceramente giocare 3 distruggi mano e non fascini MI SEMBRA MOLTO SAGGIO dato che ti serve avere rettili al cimitero e non rimossi, che dici?

Avevo già detto che Snake Whistle andava sostituito x il resto il mazzo è OK e la tua versione ''più pescosa'' non corregge niente ma incasina e basta.
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  Quota Aldragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 16 Dicembre 2008 alle 14:47
Postato originariamente da Iperione

Allora, secondo me state andando fuori strada: il mazzo era perfetto così com'era fatto da murphy. Così fate un guazzabuglio senza limiti... Basta dire una cosa: Anantaaaaaa????? Ma daiiii!!!! Ma a che serve?
Se dovessi cambiare qualcosa del mazzo di Murphy sarebbero al massimo gli Snake Whistle. E poi, scusate, ma sti Fascini li dovette per forza cacciare dappertutto?
Ananta serve per pescare, non per essere evocato. E' un rettile di livello 8 e dark, qualora non l'avessi notato... Viene usato esattamente come Plasma veniva giocato per essere scartato di Pescata e Baratto.
Sinceramente giocare 3 distruggi mano e non fascini non mi sembra molto saggio...
Il suo mazzo aveva senso se con Snake Whistle si potesse evocare un mostro anche qualora il rettile venisse distrutto in battaglia, come lui erroneamente dice. In questo modo si evocherebbero Skreech a manetta, e il mazzo si velocizzerebbe.
Sinceramente sto cominciando a pensare che persino 3 Damage=Snake siano troppi... non ci sono moltissimi mostri di livello 4, e l'oppo potrebbe facilmente distruggerli per effetto... problema che non ci sarebbe solo qualora si giocasse Snake Whistle, carta che però è fuffa per quanto appena dimostrato...

In altre parole, il suo mazzo a mio avviso si basa su una combo sbagliata: la mia versione iù pescosa ritengo che possa correggere meglio quel problema...

Modificato da Aldragon - 16 Dicembre 2008 alle 14:49
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  Quota Iperione Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 23:17
Allora, secondo me state andando fuori strada: il mazzo era perfetto così com'era fatto da murphy. Così fate un guazzabuglio senza limiti... Basta dire una cosa: Anantaaaaaa????? Ma daiiii!!!! Ma a che serve?
Se dovessi cambiare qualcosa del mazzo di Murphy sarebbero al massimo gli Snake Whistle. E poi, scusate, ma sti Fascini li dovette per forza cacciare dappertutto?
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  Quota Molboro24 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 23:09
Postato originariamente da Aldragon

PS anche Offering to Snake Deity potrebbe saperne... e non poco...


Si, in effetti è ottima.
Ci spacchi il Vennominon e spacchi anche due.
Il problema è che poi le trappole sarebbero troppe.

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  Quota Aldragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 22:57
Umbral Soul è di livello 7......

Trovato lo spazio per Des Feral Imp...



PS anche Offering to Snake Deity potrebbe saperne... e non poco...

Modificato da Aldragon - 14 Dicembre 2008 alle 23:00
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  Quota Molboro24 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 22:47
Postato originariamente da Aldragon

Che ne pensate di Des Feral Imp? E' Dark, e quindi Fascinabile, ha 1800 di DEF e permette di recuperare peschino o soprattutto Vennominaga qualora l'oppo sia riuscito a farmelo scartare...


Infatti quando lo provai io questo mazzo lo giocavo 2x.
Secondo me ci sta benissimo.

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  Quota Aldragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 22:44
Che ne pensate di Des Feral Imp? E' Dark, e quindi Fascinabile, ha 1800 di DEF e permette di recuperare peschino o soprattutto Vennominaga qualora l'oppo sia riuscito a farmelo scartare...
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  Quota Aldragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 21:50
Io lo farei (anzi, penso che lo proverò pure perché mi ispira ) così:
Monsters: 13
1 Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes
3 Vennominon the King of Poisonous Snakes
2 Des Feral Imp
3 Gale Lizard
2 A Cat of Ill Omen
3 Evil Dragon Ananta

Spells: 15
1 Monster Reborn
3 Snake Rain
3 Trade-In
2 Hand Destruction
3 Upstart Goblin
3 Allure of Darkness

Traps: 12
3 Rise of the Snake Deity
3 Limit Reverse
3 Solemn Judgment
3 Damage = Reptile


Però ho pensato ad una cosa: contro un little city questo mazzo ha 0 speranze... Se viene attivato Oppression o Skill prima dell'arrivo di Vennominaga, questo mazzo non gioca, e qualora Vennominaga venisse evocato, basterebbe attivare uno skill drain (che però non ha subito effetto su Vennominaga), bittare Vennominaga con un luce pompato di Honest, in modo che, passando per il Cimitero, quando si resuscita avrà l'effetto negato da Skill Drain...

Modificato da Aldragon - 14 Dicembre 2008 alle 22:58
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 20:28
al posto di cs i dust?




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  Quota Molboro24 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 20:20
Postato originariamente da campy

cm chaino la rise?
la rise si attiva quando si spacca vennominon.....
nn riesco a capire....


Si, infatti ho sbagliato io con l'effetto della Deity.
Allora i Dust Tornado.

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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 20:16
cm chaino la rise?
la rise si attiva quando si spacca vennominon.....
nn riesco a capire....




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  Quota Molboro24 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 20:13
Certo.
Giant Trunade = Ritorno Totale

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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 20:06
trunade mica è ritorno totale?




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  Quota Molboro24 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 20:04
Potrebbe starci, però le pescate morte già sono abbastanza in questo mazzo...
E comunque, qualcosa per spaccare le m/t per evitare i solenni ci vuole per forza...
Per me Trunade rimane buono, perchè chaini la Rise e se te lo fanno sul Trunade, a meno di doppio solenne settato, poi vai tranquillo.
Se te lo fanno sulla Rise, e non sul Trunade, puoi evocare qualcosa e bittare per mettere pressione sull' avversario.

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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 19:58
beh xò il trunade mette in mano pure la mia rise e al turo dp la situazione è sempre la stessa....
cs ne pensi della bambola esca?




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  Quota Molboro24 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 19:56
Trunade per eviatare di prenderti Solenne sulla Rise of The Snake Deity?

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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 18:34
io direi di centrare + il mazzo sul pescosino x far sdalire la combo in fretta..... coi vostri fix così si potrebbe fare....

mostri:15
|1| Vennominaga la divinita dei serpenti velenosi
|3| Vennominon il re dei serpenti velenosi
|3| Drago Malvagio Ananta
|3| Lucertola folata
|2| Ryko
|2| Gatto della Sfortuna
|1| Anima Ombrosa
Magie: 13

|3| Pioggia di serpenti
|3| Baratto
|2| Riccastro goblin
|1| Mostro resuscitato
|2| Mostro reincarnato
|2| Allure of Darkness
Trappole: 12

|3| Ascesa della divinità dei serpenti
|3| Inversione di limite
|3| Giudizio solenne
|3| Danno=Rettile


cs ne pensate?

Modificato da campy - 14 Dicembre 2008 alle 20:36




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  Quota Aldragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 18:23
Postato originariamente da campy

il drago malvagio ananta?
ma mi ruba la pappa x vennominaga......
Ma infatti non lo evocherai mai... Lo tieni solo per fare Baratto e Allure...
Sto cominciando a pensare che si potrebbe togliere perfino Skreech e Gogiga, per mettere Fascini, Ananta e Anima Ombrosa... potrebbe saperne...
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  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 13:05
Postato originariamente da campy

premessa: l'idea è di un utente di un altro forum, ma essendo io patito della carta base del mazzo, volevo metterlo anche in questo forum sperando in qualche costruttiva fix........

Mostri: 15

|1| Vennominaga la divinita dei serpenti velenosi
|3| Vennominon il re dei serpenti velenosi
|3| Skreech _______-1
|3| Gogiga gagagigo _________via x 2 ananta
|3| Lucertola folata ________metti gagagigo
|2| Ryko __________meglio lyla
+ 2 gatti della sfortuna

Magie: 13

|3| Pioggia di serpenti
|3| Baratto
|2| Distruggi-mano __________meglio doppia foolish se proprio devi fare -1
|2| Riccastro goblin ________via x 2 bfdd
|1| Mostro resuscitato
|2| Mostro reincarnato
Trappole: 12

|3| Ascesa della divinità dei serpenti
|3| Inversione di limite _______-1 x torrenziale
|3| Giudizio solenne
|3| Danno=Rettile

lo scopo, senza essere geni x capirlo, è evocare la divinità cn almeno 3500 di attacco
l'ho provato un paio di volte e scende molto facilemtne addirittura al mio secondo turno....
mi lascia perplesso l'assenza dei gatti della sfortuna x prendere ascesa ma nn riesco a trovare un buco.....
i 2 mostri reincarnati sn messi nello iellato caso che la venominaga venga macinata da ryko...oppure x riprenderselo...oppure x prendere un mostro utile cm skreech e lucertola folata....
chiedo fix
grazie a tt


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 11:21
a quanto ho sentito...su YVD nn è la stessa cosa ke nella realtà....
io lo sto provando bigliettato e direi ke la venno entra abbastanza facile...mi preoccupano sl i solenni o i dust in end sulla rise....
dite di mettere +2 allure +3 ananta +1 baratto +3/ 2 burial vero....
al posto di ke cosa?

Modificato da campy - 14 Dicembre 2008 alle 11:21




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Nisashi View Drop Down
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  Quota Nisashi Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 11:18
Invece la DD Burial ci sta benissimo
Provalo su YVD e poi al max dicci com'è ;)
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Dicembre 2008 alle 11:05
se nn vado errato....lo scopo del mazzo è calare vennominaga; na volta calata la abutti giù ogni morrte di 3 papi XD....se rimuovi i mostri dal gioco voglio vedere entrare venno cn 500......inutile.......
le carte che fanno rimettere nel cimi c'è sl burial e nn penso ke in sto deck ci entri......

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ciccio007 View Drop Down
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  Quota ciccio007 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 13 Dicembre 2008 alle 17:46
oh mamma con sta pappa !! ci giochi le cart che riportano i rimossi al cimi no?? quella è fortissima come carta
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