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New Pianta-Control

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Drago Bianco Occhi Blu
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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: New Pianta-Control
    Postato: 07 Giugno 2009 alle 13:36
baratto no, perchè se ti capita spesso di evocarle le titanyal, e poi i barbaros a volte servono in mano , non si sa mai . Non è fondamentale mettere i baratto come scontro mentale, copy plant ne può sapere.
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 07 Giugno 2009 alle 13:23
beh, essendo control gioco + trappole e magie ke mostri
stavo epnsando di mettere
2 mind crush
1 copy plant
1 baratto

il copy plant è molto utile anke xchè è un tuner utile evocabile di bocciolo ( il calaiere è warrior )
xò nn so se mettere 1 copy e 1 baratto o 2 baratto diretto, xchè copy è troppo utile ( tuner lv 1-2-4 )
il mind è anti onesto e ati magia continua BW XD

Modificato da campy - 07 Giugno 2009 alle 13:23




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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 06 Giugno 2009 alle 22:34
Vedi tu, a questo punto levali tutti e 2, bisogna vedere il rapporto magie e trappole e mostri, se giochi 24-25 mostri è più facile evocarli che macinare magie e trappole, poi vedi tu
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 06 Giugno 2009 alle 18:37
io di ragionando ho macinato 2 solenni reborn e mirror e ha anke indovinato
il riskio è troppo, nn credi?




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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 05 Giugno 2009 alle 20:44
è in 1x cosa vuoi che succede , certo il rischio c'è sempre ma a questo gioco bisogna rischiare qualche volta
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 05 Giugno 2009 alle 20:36
nn è ke, giocando tante M/T riskio di maicnarmi carte troppo utili?




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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 05 Giugno 2009 alle 20:32
si ci starebbe bene veramente il moster gate
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ammonito da mattygt!

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  Quota ice_dragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 05 Giugno 2009 alle 15:44
hai provato con mono monster gate? hai molti token da offire, dovrebbe essere davvero forte qui dentro
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Giugno 2009 alle 15:36
è ovvio ke se esistesse un jd x le piante cambierebbe tt XD
è anke vero ke nn è male cm deck
cmq, cambiando argomendo, sto provando i simboli di retaggio cn la mono cosr e mi stanno molto simpatici........




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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 04 Giugno 2009 alle 15:26
repez94 ti ho capito, credo si che il ll è un mazzo c*lo soprattutto perchè ha una tipologia diversa da tutti gli altri perchè si basa soprattutto sul cimitero, mentre altri mazzi ci vivono diversamente.
Il pianta però non ha ancora una carta risolutiva come invece il ll ha, quindi non credo che si possa proprio fare un paragone al 100% con questo mazzo. Ma rispecchiare quello che è cioè il pianta è insatbile perchè manca di una vera e propria chiusura tosta che appunto lo renda stabile agli occhi di tutti. Ma ora come ora il paragone è inpensabile perchè il ll sta una spalla sopra il pianta. al massimo il paragone regge contro gladial perchè si giocano carta per carta.
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 03 Giugno 2009 alle 15:19
devi considerare 3 marki, 1 brain e 3 barbaros..........




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  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 02 Giugno 2009 alle 23:24
no, è diverso......il LL è ancora + basato sul q-lo degli altri mazzi, se sfighi perdi, se sculi vinci. fine.

se in un pianta parti di giga, tyta, botanico, albero del mondo, albero del mondo, reborn (x fare 1 esempio...) hai sf**ato, ma puoi ancora vincere (x carità, sculando anke lì di brutto, eh....)

se in un LL invece parti di wulf, wulf, wulf, necro, necro, necro, hai perso, out, finish....

il LL è uhn mazzo a q-lo, il pianta è un mazzo instabile.....è diverso




cmq secondo me nn può essere grankè competitivo ora.....se ti capita un mostro grosso di difesa dell'oppo e hai blackgarden attivo la vedo dura.....


al massimo con ...

http://yugioh.wikia.com/wiki/Rose_Tentacles

e quell' altra ke rende pianta i mostri oppo ( mio dio con i nomi sono messo proprio male xD) si potrebbe tirar fuori qualcosa di buono, ma x ora mi sembra un mazzo poco affidabile


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 02 Giugno 2009 alle 22:39
Postato originariamente da campy

beh, nn esistono mazzi stabilissimi
persino LL ke è un mazzo frtissimo è instabile, così cm il BF: se nn gira è out


Come mai però il LL vince il nazio O vari tornei sparsi in Italia che in Europa, perchè ha carte che rende lo rende meno instabile del pianta.
Ha carte per distruggere tutto, e credo sia sufficente per vincere duelli.
Il pianta cosa ha per distruggere ?? Credo che il confronto che hai fatto non regga proprio, mi dispiace .
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 02 Giugno 2009 alle 15:41
beh, nn esistono mazzi stabilissimi
persino LL ke è un mazzo frtissimo è instabile, così cm il BF: se nn gira è out




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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 02 Giugno 2009 alle 14:20
Postato originariamente da campy

nn avrà spinte decisive ma il barbaros, la tyta prima del black garden, lo fortuna sfaccaita mia di partire semrpe cn bocciolo in mano, topdeckare o markio o fertilizzante ( ma li va da giocatore a giocatore XDXDXD ), il black rose dragon, etc. sn ottime kiusure
il markio della rosa e fertilizzante sn forti contro ogni mazzo
il pianta gioca 1 reborn, 3 sepoltura rpematura ( ferti ) e 4 brain e svariati solenni ( tyta + token + dandy + solenne ...... )


E NONOSTANTE TUTTO è UN MAZZO ANCORA INSATABILE CHE VINCE NON SEMPRE POI QUANDO ORMAI I GIOCHI SONO FATTI   
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 02 Giugno 2009 alle 12:22
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 01 Giugno 2009 alle 23:02
nn avrà spinte decisive ma il barbaros, la tyta prima del black garden, lo fortuna sfaccaita mia di partire semrpe cn bocciolo in mano, topdeckare o markio o fertilizzante ( ma li va da giocatore a giocatore XDXDXD ), il black rose dragon, etc. sn ottime kiusure
il markio della rosa e fertilizzante sn forti contro ogni mazzo
il pianta gioca 1 reborn, 3 sepoltura rpematura ( ferti ) e 4 brain e svariati solenni ( tyta + token + dandy + solenne ...... )




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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 01 Giugno 2009 alle 22:58
che può dare fastidio al ll al gb o al ala nera non lo metto in dubbio, ma difficilmente vince, perchè un mazzo che manca ancora qualcosa che gli da una spinta decisiva a renderlo veramente stabile
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 01 Giugno 2009 alle 22:42
cn le pollinosi sarà + control ma + lento
provare x credere
fossi in te nn sarei così sicuro... è vero ke nn sarà mea forte ma fidati ke ne sa il mazzo anke cotnro alanera e LL (il BG dà fastidio a tutti.... )
poi coi simboli di retaggio e cosr è ancora + cattivo....




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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 01 Giugno 2009 alle 22:20
Con le pollinosi il mazzo è più control, solo che questo mazzo perde anche per sf**a dell'opponent, sembra difficile da capire , ma è così, nel senzo che è instabile . Ancora non è meta x il pianta e sarà meta x il pianta quando nascerà qualcosa di veramente apocalittico tipo un dad o jd x i pianta, altrimenti questo mazzo continuerà a sukkiare da tutti compreso da alanera XDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXD
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 01 Giugno 2009 alle 22:11
giocavo pollinosi in x3 e poi in x2 ma nn mi sn mai piaciute... è vero ke fungono dal solenni tributando una pianta e il garden cala i segna ma la versione senza pollinosi e cn gli alberelli è molto + stabile e veloce
provare x credere
a mio parere se hai 2 alberelli e 1 garden in campo hai vittoria sicura
dandy + alberello ho messo in stallo uno x + di 10 turni ( spaccava dandy = 1 segna, calo 2token, spacca 2 token = 2 segna, rimuovo 3 segn evoco dandy e si ricomincia... )
la versione senza pollinosi è + veloce e stabile anke xchè cn doppia tyta, 3 solenne, dandy e alberello si controlla molto bn e il abrbaros kiude tt in bellezza




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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 01 Giugno 2009 alle 21:41
Via world tree e mettici tributo torrenziale, Poi mi chiedevo una cosa. Visto che ci giochi i black garden , perchè non giochi anche le pollinosi, anche in 2x andrebbero bene.   Mi ricordo che si giocavano in 3 x però ora 2 vannò più che bene. Poi sono gusti. Vanno in combo con i segnalini che metti. Credo che questo ce lo saì però XD
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 01 Giugno 2009 alle 18:09
raga, vedendo un mazzo in azione mi è venuta un'idea:

- 1 card trooper
- 2 mind crush
- 1 copy plant

+ 3 simbolo di retaggio
+1 COSR

cs ne pensate?




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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 23 Maggio 2009 alle 16:19
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Maggio 2009 alle 19:08
dunque, dp vari test fatti su LL e GB e alanera post RGBT ( odio d-delta crow XD ) sn arrivato a formare questo deck, a mio avviso, + stabile + control:

3 Beast King Barbaros
3 Cyber Valley
3 Lone Fire Blossom
2 Tytannial
2 Night Rose Knight
2 Lord Poison
1 Copy Plant
1 Card Tropper
1 Dandelion
1 Botanic Lion
3 Black Garden
3 Mark of Rose
3 Miracle Fertilizer
2 Foolish Burial
2 World Tree ( sgravaaaa )
1 Brain Control
1 Giant Trunade
1 Reborn
3 Solemn Judgment
1 Mirror Force
2 Mind Crush ( sgrava di main )
SIDE:

2 Gigaplant
1 Weed
2 Blazewing Butterfly
2 Double Summon
2 Swing Memories
1 COSR
2 Ultimate Offering
1 Reasoning
2 PWWB

EXTRA:

2 Stardust
2 Red Demon Dragon
2 Dark Hit Warrior
1 Black Rose Dragon
1 Junk Warrior
1 Colossal Fighter
1 Goyo
1 Green Arcidemon
1 Thorns Queen


cs ne pensate?




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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 15 Maggio 2009 alle 15:20
la luce serve x farli evocare scoperti e quindi attivare black garden 4ever. ma gb e LL ( loro sn da battere ) li mettono scoperti in ogni caso, indi sarebbe pescata morta, cm in molti casi....




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  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 15 Maggio 2009 alle 15:18
sì esatto è proprio luce dell'intervento

_______________campy_________

beh, contro fedele o gb a cs serve?
loro in atk li mettono lo stesso XD
_____________________________

in ke senso?


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 15 Maggio 2009 alle 15:02
alberi intendo quelli del mondo
carta magia continua coi segna fiore
luce dell'intervento intendi? beh, contro fedele o gb a cs serve?
loro in atk li mettono lo stesso XD




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Brukido84 View Drop Down
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  Quota Brukido84 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Maggio 2009 alle 23:49
parli di luce dell'intervento? è buona, il problema però che i mostri in difesa vanno messi scoperti anche da te..
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Repetz94 View Drop Down
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  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Maggio 2009 alle 22:15
avrei una tech x te....

visto ke gioki black garden potresti provare a giocare quella carta trappola continua ke nn fa mettere i mostri coperti!

ora nn ricordo di preciso il nome, cmq adesso cerco su internet


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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