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Wind Up con shock ruler

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Domanda : come va giocato?
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shikamarunara View Drop Down
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Iscritto dal : 27 Luglio 2012
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  Quota shikamarunara Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: Wind Up con shock ruler
    Postato: 14 Novembre 2012 alle 21:09
Si ci può stare...

Ma mind ci va per forza, secondo me non può mancare!
R.:"Anni e anni di duri allenamenti mi hanno reso come uno scoiattolo"
N.:"Agile e veloce?"
R.:"No... goloso di ghiande"
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Repetz94 View Drop Down
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  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Novembre 2012 alle 20:11
Postato originariamente da shikamarunara


queste sono quelle che non gioco io

1 mago
3 tk    ---- tipo gioco 2 mostri bonus che possono variare tra tk snowman e altro ma generalmente 2 3 sono troppi

1 tifone
1 mind
1 book
1 instant





liberi circa 6 spazi così che appunto io uso per un trappole, 2 veiler e il resto è variabile


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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shikamarunara View Drop Down
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Iscritto dal : 27 Luglio 2012
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  Quota shikamarunara Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Novembre 2012 alle 16:33
Si in effetti la mia è una versione leggermente aggro XD

Prison non so quanto possono servire hai già ced e bth, le ho tolte 2x per mettere starlight e mono instant.

Comunque ognuno ha i suoi gusti ovviamente ma... mi devi spiegare come fai a giocare tante trap e tanti veiler...
Cosa hai tolto?
R.:"Anni e anni di duri allenamenti mi hanno reso come uno scoiattolo"
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Repetz94 View Drop Down
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Iscritto dal : 26 Novembre 2008
Da: jesi AN
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  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Novembre 2012 alle 15:42
bè anzi il tuo è parecchio aggro...io sono arrivato a giocare 13-14 trappole mantenendo i veiler...

ad esempio tu non giochi prison e poi 3 thunderking senza hand traps boh non so quanto mi piaccionol....

quindi in generale dite di mettere semplicemente un altro mago?


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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shikamarunara View Drop Down
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Iscritto dal : 27 Luglio 2012
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  Quota shikamarunara Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 13 Novembre 2012 alle 19:02
Entrambe le cose in realtà...
Perchè se parto di mago squalo (combo) poi posso fare infinite cose, fino a calare shock master e altro per lockare l'avversario (control).

Così è come lo giocherei io al momento:

totale 40
mostri 18
3 mago
3 squalo
3 topo
3 coniglio
2 tour
1 sangan
3 tk    ----   (oppure -1 e +1 bersaglio per tour)

magie 12
3 fabbrica
1 buco nero
1 reborn
1 tempesta
3 tifone
1 mind
1 book
1 instant

trappole 10
2 warning
1 solenne
2 bth
2 tt
2 ced
1 starlight

extra
solite cose +2 fusioni liv 3 e 4

side
3 max c
3 decreto
3 d.d. fissure
6 a scelta in base ai tuoi gusti

Non ho messo ne veiler ne max c di main volutamente, perchè secondo me in questo mazzo non ce n'è bisogno...
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Swigun View Drop Down
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  Quota Swigun Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 13 Novembre 2012 alle 18:53
Il wind up deve partire di Mago-squalo, pochi c***i XD
Quindi 3 e 3, perlomeno imho

Del resto fottitene (?)
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Repetz94 View Drop Down
Mago Nero
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Iscritto dal : 26 Novembre 2008
Da: jesi AN
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Posts: 4853
  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 13 Novembre 2012 alle 18:45
Per ora sto giocando un wind-up piuttosto control, con molte trappole starlight e senza bus e hunter e poi con 2 soli magician e direi che mi trovo pure abbastanza bene, ma con shock ruler sento di dover cambiare qualcosa al mazzo e la domandona esistenziale è: come?
È meglio impostarlo più aggressivo, puntando a fare subito vantaggio e magari a tirare pure sto ruler oppure mantenere una linea più lenta?
Poi boh sono anche piuttosto indeciso sui magician: io nella versione attuale mi trovo bene con 2 ma sono indeciso se 3 saranno meglio o no.


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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