Giochi Senza Frontiere 2013 - Domenica 29/09 |
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Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 21 Settembre 2010 Status: Offline Posts: 1169 |
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Topic: Giochi Senza Frontiere 2013 - Domenica 29/09 Postato: 27 Settembre 2013 alle 12:32 |
CAUSA PROBLEMI TECNICI I GIOCHI SENZA FRONTIERE 2013 DI DOMENICA 29 SETTEMBRE SONO RINVIATI A DOMENICA 22 DICEMBRE
Comunicheremo in seguito tutte le info in merito alla modalità di svolgimento, che avranno delle interessanti novità! :) Se vuoi venire a trovarci, Domenica 29 Settmebre saremo aperti con orario continuato dalle 10:00 alle 19:00. Sono confermati i Giochi Senza Frontiere Magic 2013. Ci scusiamo per il disagio e siamo a disposizione per qualsiasi info in merito. LPPCOLLECTING Via Francesco Caglio 6 ARCORE MB 039617134 The LPPCollecting STAFF Visita il nostro sito: WWW.LPPCOLLECTING.IT |
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Kuriboh Iscritto dal : 29 Giugno 2013 Status: Offline Posts: 138 |
Quota Rispondi Postato: 14 Settembre 2013 alle 14:07 |
GIOCHI SENZA FRONTIERE 2013 - TORNEO A SQUADRE
Domenica 29 Settembre - inizio ore 11:00 Ogni squadra deve essere composta da 4 giocatori, di cui 1 è il capitano. Invia la pre-iscrizione della tua squadra a: op@lppcollecting.it Costo di iscrizione € 40,00 a squadra (10€ a giocatore) Guarda il video di presentazione su LPPTelevision: http://www.youtube.com/watch?v=jnsMsYDMjsA REGOLAMENTO Per entrambi i giochi Yu-Gi-Oh! e Magic the Gathering le regole di base sono le stesse, cambiano solo le tipologie di torneo che trovi di seguito. Ci sono 8 eventi, 4 al mattino con inizio alle ore 11:00 circa e 4 al pomeriggio con inizio alle ore 15:00 circa. Ogni squadra deve avere un partecipante in ogni torneo. La classifica finale di torneo assegna un punteggio ad ogni giocatore iscritto in funzione del numero di giocatori iscritti al torneo stesso. Con un esempio chiariamo il concetto. Con 10 iscritti i punti vengono così assegnati: 1° Classificato: 10 punti 2° Classificato: 9 punti 3° Classificato: 8 punti ... 9° Classificato: 2 punti 10° Classificato: 1 punto Ogni torneo viene giocato con Svizzera Pura, senza TOP, con Decklist obbligatoria. JOLLY Ogni squadra ha a disposizione 1 Jolly, il Jolly raddoppia il punteggio ottenuto nel torneo in cui è stato giocato. Il Jolly DEVE essere giocato prima dell'inizio del torneo per cui si decide di giocarlo. Se una squadra si dimentica di giocare il Jolly, il Jolly verrà assegnato d'ufficio al torneo dove ha ottenuto il peggior risultato. Deve essere il capitano della squadra a comunicare alla direzione-torneo quando vuole giocare il jolly. La squadra che alla fine degli 8 tornei avrà ottenuto il maggior numero di punti sarà la vincitrice dei Giochi Senza Frontiere 2013. A parità di punteggio i criteri utilizzati saranno i seguenti: - Maggior numero di tornei vinti; - Maggior numero di secondi posti; - Maggior numero di terzi posti; - Punteggio totale senza il jolly; - Maggior numero di partite vinte da tutti i giocatori dalla squadra in tutti i tornei. YU-GI-OH! PREMI IN PALIO 1a Squadra classsificata: 2 Box Judgment of the Light + 4 medaglie d'oro 2a Squadra classsificata: 12 Buste Judgment of the Light + 4 medaglie d'argento 3a Squadra classsificata: 12 Buste Judgment of the Light + 4 medaglie di bronzo Ogni giocatore di ogni squadra dovrà partecipare ad 1 torneo al mattino ed 1 al pomeriggio. Il capitano della squadra dovrà consegnare alla direzione-torneo la lista con l'elenco tornei/giocatori che verrà consegnata al momento dell'iscrizione. TORNEI 11:00 HIGHLANDER Solo 1 copia per tipo di ogni carta tra deck, side-deck ed extra-deck. 11:05 MONO RARITA' Deck, side-deck ed extra-deck devono essere costruiti con carte della stessa rarità: tutte comuni, tutte rare, tutte super, ecc. Le Gold sono considerate come rarità, così come le ultimate, le Gold Ghost sono considerate Gold, le Ghost non sono rare-segrete, ma sono Ghost. 11:10 SENZA LIMITI Non si possono giocare, oltre alle carte bandite, tutte le carte limitate ad 1. 11:15 10X 10 carte x tipo: 10x Mostri Normali + 10x Mostri Effetto + 10x Magie + 10x Trappole. Side (facoltativo): 4 carte x tipo: 4x Mostri Normali + 4x Mostri Effetto + 4x Magie + 4x Trappole Extra da 20 carte (facoltativo): 10x Mostri Xyz - 10x Mostri Synchro - 10x Mostri Fusione. 15:00 100 CARTE Il mazzo deve essere costuito esattamente da 100 carte. Ad ogni turno si pesca 2. Side ed Extra fino a 30 carte ciascuno. Non c'è limite alle carte che ogni giocatore può avere in mano. 15:05 MEGABANNED Non si possono utilizzate, oltre alle carte bandite, tutte le carte limitate ad 1 e limitate a 2 per deck, side-deck ed extra-deck. 15:10 10X RARITA' 10 carte x tipo di rarità: 10 carte comuni + 10 carte rare + 10 carte super-rare + 10 carte di una rarità a scelta tra: ultra-rare, rare-segrete (le rare-ghost non sono comprese) e gold (intesa come rarità). Non sono valide: parallele e promo particolari. Le carte promo con rarità definita sono ammesse, ad esempio: JUMP-EN033 Tragoedia è da considerare ultra-rara, DL1-I001 Stregone del Tempo è da considerare super-raro, le nuove DL sono da considerare rare. Side-Deck: a scelta, l'importante è che nel main deck la rarità rimanga invariata. Extra-Deck: 4x comuni, 4x rare, 4x super-rare, 4x altra rarità scelta. 15:15 MAGIE O TRAPPOLE Nel main-deck si possono avere solo magie o solo trappole, oltre alle carte mostro, il side-deck non è compreso in questa limitazione. Il side e l'extra sono fino a 15 carte. Ti aspettiamo! The LPPCollecting STAFF LPPCOLLECTING Via Francesco Caglio, 6 ARCORE MB 039-617134 / 339-6804873 - email: op@lppcollecting.it Modificato da lppc - 14 Settembre 2013 alle 14:14 |
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