Sparta |
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king zombie
Mago Nero Nightmare team - the avenger Iscritto dal : 17 Ottobre 2005 Status: Offline Posts: 2173 |
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Topic: Sparta Postato: 09 Gennaio 2009 alle 17:55 |
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il mazzo l'ho provato facendo 1 top8, un top 2 e un altro top (non ricordo se 8 o 4)
le considerazioni sono: via cessate=il + delle volte inutile via distruggi carte=della serie cozze FTW via i 3 spartitori=lenti,inutili,pesanti dentro 2 razzi=1900 ke velocizzano e, al max, bittano dentro cekkino=gusci e pot FTW queste sono le considerazioni + degne di nota proporrei i muri dimensionali ke ho visto parano il contrattacco e fanno male |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 09 Gennaio 2009 alle 18:19 | |
dunque, ecco le mie:
cessate il fuoco mi piacerebbe tenerlo: il motivo è ke ho vinto un paio di duelli usando questa carta xchè nn se la aspettano; distruggi carte sembra essere inutile in sto mazzo a quanto dite, eppure mi smbra utile se hai i contra o necro o muffa da eliminare, ma se lo dite voi, io mi fido; i 3 saprtitori nn is pox eliminare xchè sn già poki i pyro da avere nel cimi in modo ke contra faccia il suo dovere... inoltre cl potere di acce, pox spacacre tt i mostri dell'oppo e fargli perdere be 1500LP i razzi e cekkino dite ke sn così utili???? i muri dimensionali li avevo già provati ma si sn rivelati toppo vulnerabili a essere spaccati e nn essendo chainabili, contro DAD o JD nn pox fare nulla queste sn le mie.... commenti please |
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calimero
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Demone Fantasma Iscritto dal : 16 Maggio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 632 |
Quota Rispondi Postato: 10 Gennaio 2009 alle 13:10 | |
anch'io l'ho pensata così...apparte gli spartitori che mi risultano assai forti se sono in difficoltà...i ryko sono da tenere a 2,il cessate è da togliere e dentro 3 razzi che lo compensano bittando e searchando i cannoni che spacano e fanno da scartini...il cecchino invece nn mi piace molto è troppo debole...poi assolutamente dentro 3 ruggiti minacciosi in aiuto alle necro...oltretutto pensavo di togliere un nido... le goka nn sono tutto sto gran chè..testandole ti davano un piccolo vantaggio per poco tempo... quindi ecco la versione fatta da me: monster 21 3 razzo vulcanico 3 spartitore vulcanico 3 guscio vulcanico 3 contrattacco vulcanico 3 legendary master jujitsu 2 mercante magico 3 necro gardna 1 cacciatore cecchino spells 9 3 acceleratore fiammata 3 sepoltura da un'altra dimensione 1 pot of avarice 2 foolish burial traps 11 2 esplosione di ali della fnice 2 royal oppression 3 distruzione a catena 2 nido degli scarafaggi pungiglione 2 karmic cut Modificato da calimero - 11 Gennaio 2009 alle 09:44 |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 10 Gennaio 2009 alle 15:37 | |
testando, i ryko sn effettivmaente lenti quindi sn da togliere.....
-2 ryko + qualcosa si può pensae a mettere mercante magico ke tra i 2 filp è molto melgio il suo o rimettere le goka i razzi sn necessari??? alla fin fine prendono sl un acce fimamata e nn è basilare... a me era venuta in mente una idea, folle ma idea.... centrare il mazzo sul pescare ( 3 rekless,2 allure( aumentando i DARK).... ) in modo da fare contra + chain e i 3 contra se ne vanno di già.... potrebbe essere folle??? mi convincono poco della versione di calimero i 3 razzi.... sn necessari??? il cessate è must.... ditemi se centrare il mazzo usl opescare è folle, se è una nuona idea, inzio a pensare a una lista... |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 10 Gennaio 2009 alle 18:24 | |
cs ne pensate di questa modifica?
-2 goka -1 distruggi carte +3 cupidigia insaziabile dovrebbe dare + syabilità o è preferibile aggiungere i mecanti magici? |
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calimero
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Demone Fantasma Iscritto dal : 16 Maggio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 632 |
Quota Rispondi Postato: 11 Gennaio 2009 alle 09:39 | |
i razzi servono per chiudere attaccando con un gorossissimo 1900 che ti fa +1 in mano...quel +1 ti fa scartare il contrattacco o cmq spaccare mostri sul terreno dell'opponent...il cessate è lento per cui ho deciso di toglierlo per i 3 razzi...
nn incentrarlo sul pescare..prova ma credo che sarebbe ancora + instabile di come lo è adesso...se sculi vinci sennò niente...con quello di adesso se sculi vinci sennò puoi ancora fare qualcosa... ora lo testerò con i due mercanti...che effettivamente sono utilissimi dato che spesso mi capita di macinare le ddburial che sono quasi essenziali per chiudere.. Modificato da calimero - 11 Gennaio 2009 alle 09:45 |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 11 Gennaio 2009 alle 16:52 | |
dp mezza giornata passata a ricercare di tech, togliere, cambiare, modificare etc. assieme a calimero, simao arrivati a 2 versioni.
calimero: 3 agile momonga 1 gravekeepr’s guard 1 sangan 3 contrattacco vulcanico 3 guscio vulcanico 1 truppa della carta 3 necro gardna 2 jujitsu 3 razzo vulcanico 1 cacciatore cecchino 3 distruggi-mano 2 giara dell’avarizia 3 ddburial 2 foolish burial 2 cannone fiammata 2 oppression 2 taglio karmico 2 PWWB 2 nido campy: monster 20 3 razzo vulcanico 3 guscio vulcanico 3 contrattacco vulcanico 2 legendary master jujitsu 3 necro gardna 1 snipe hunter 1 gradiosa talpa 3 l’agile momonga 1 truppa spells 10 2 acceleratore fiammata 3 sepoltura da un'altra dimensione 2 pot of avarice 2 foolish burial 1 distruggi carte traps 10 2 esplosione di ali della fenice 2 royal oppression 3 nido degli scarafaggi pungiglione 2 taglio karmico 1 cessate il fuoco cm sn? quale è la migliore? giudicate e fixate grazie Modificato da campy - 11 Gennaio 2009 alle 16:55 |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 12 Gennaio 2009 alle 17:47 | |
up
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calimero
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Demone Fantasma Iscritto dal : 16 Maggio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 632 |
Quota Rispondi Postato: 13 Gennaio 2009 alle 20:18 | |
considerando che nei nostri negozi girano solo mazzi meta o almeno nel mio è così quale side potrebbe essere + adatta?
io l'ho pensata così: 3 tornado 3 spartitore 3 kycoo 3 mei kou maestro delle barriere 3 dispositivo di salvataggio obbligatorio/corno nero del paradiso |
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Epyon
Drago Bianco Occhi Blu Spam Team Iscritto dal : 05 Giugno 2005 Da: Tuvalu Status: Offline Posts: 7048 |
Quota Rispondi Postato: 13 Gennaio 2009 alle 21:19 | |
ma se l'oppo nn ti attacca cme vinci?
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http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=74017&get=last#1032812 |
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Molboro24
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 31 Ottobre 2007 Da: England Status: Offline Posts: 1107 |
Quota Rispondi Postato: 13 Gennaio 2009 alle 22:10 | |
A parte che adesso trovare un mazzo che vinca senza attaccare è un pò difficile, puoi sempre schiantarti tu. |
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Drazhar
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Mago Nero nightmare from the past Iscritto dal : 18 Maggio 2004 Da: Merano Status: Offline Posts: 10003205 |
Quota Rispondi Postato: 13 Gennaio 2009 alle 22:20 | |
10 pagine di post e ancora sta domanda? <_< |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 14 Gennaio 2009 alle 15:25 | |
concordo cn drazhar XDXD
se l'oppo nn bitta, cs improbabilissima( vammi a trovare un LL o un tele-dad ke nn vinca così ), mi skianto io coi mitici gusci.... x la side è già stata fatta contro tt il meta pox e immaginabile eccola qui: 3 kycoo 2 botomless 3 specchi impriogaona ombra 3 specchi imprigiona luce 1 breaker 3 turbine Modificato da campy - 14 Gennaio 2009 alle 15:26 |
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Drazhar
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Mago Nero nightmare from the past Iscritto dal : 18 Maggio 2004 Da: Merano Status: Offline Posts: 10003205 |
Quota Rispondi Postato: 14 Gennaio 2009 alle 15:35 | |
lo stai usando questo mazzo?
come gira? qui lo sta provando king zombie ma con risultati mediocri |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 14 Gennaio 2009 alle 15:38 | |
questo mazzo lo sto provando....
tra pc l'ho completato e lo testo meglio nei tornei..... nelle amikevoli ho dei buoni rislutati riuscendo a infliggere parekki danni in un unico turno anke contro tele-dad e LL ke nn si aspettano i contrattacchi e bittano seza pensare alle coseguenze XDXDXD cmq devo dire ke la side è praticamente perfetta grazie ai vostri consigli... l'ultima versione la testo sabato al games accademy probabilemnte, anke se le 3 momonga mi paiono lente in sto meta |
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calimero
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Demone Fantasma Iscritto dal : 16 Maggio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 632 |
Quota Rispondi Postato: 14 Gennaio 2009 alle 18:30 | |
stavo pensando...via 3 momonghe dentro 3 naga...per chiudere + infretta e nn perdere lp importanti...
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 14 Gennaio 2009 alle 19:37 | |
cosa fai cn naga?
nn so alla fine se riesce a resistere x un turno XD mi potete/puoi dire le combo cn naga? |
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D-Hero xtm
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 22 Agosto 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1215 |
Quota Rispondi Postato: 14 Gennaio 2009 alle 19:43 | |
a me nn convince molto..secondo me 3 messaggeri di pace potrebbero saperne...alla fine li tieni quanto vuoi e al limite li distruggi se vuoi farti attaccare x usare vari effetti..inoltre li metterei in combo cn i draghi ondata sola re e i distruttori...io lo giocavo così...però giocavo anche lv limite e il gravity blind...rende la cosa + lenta e stabile..però vanno in contrasto cn i contrattacchi,ma allo stesso tempo non puoi basarti su di loro e stallare il gioco e martoriare l'opponent con gli accelleratori potrebbe saperne (e ne giocherei 3)
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D-Hero xtm
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 22 Agosto 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1215 |
Quota Rispondi Postato: 14 Gennaio 2009 alle 19:45 | |
nessuna...in sto amzzo non ne sa. il primo effetto ok ma metterla x quello è muffa ormai te la distruggono subito x effetti il secondo non mi sembra che ci siano mostri che vadano inteligentemente rimossi...lo faresti solo se sei a cozze il terzo dipende...puoi topdeccarti una carta ma rallenta troppo |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 14 Gennaio 2009 alle 19:58 | |
drago ondata solare e distruttore vulcnaico nn ne sanno in sto deck così cm livello limite area-b e gravity....
le naghe le vorrei togliere ma nn os x cs... consigli? |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 16 Gennaio 2009 alle 15:58 | |
-3 momonga
+3 spadaccina amazoness direi ke è una bella sostituzione..... cs ne pensate? ne approfitto x uppare |
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calimero
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Demone Fantasma Iscritto dal : 16 Maggio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 632 |
Quota Rispondi Postato: 16 Gennaio 2009 alle 16:18 | |
ed ecco un'altra mia versione con le tecchosissime spadaccine amazzoness consigliatemi da campy:
monster 20: 3 razzo vulcanico 3 guscio vulcanico 3 contrattacco vulcanico 2 legendary master jujitsu 3 necro gardna 1 snipe hunter 1 gravekeepr’s guard 3 spadaccina amazzoness 1 truppa spells 12: 2 acceleratore fiammata 3 sepoltura da un'altra dimensione 2 reinforcement of the army ----- searcha necro per il distruggi-mano o le spadaccine 2 foolish burial 3 hand destruction traps 8: 2 esplosione di ali della fenice 2 royal oppression 2 nido degli scarafaggi pungiglione 2 taglio karmico Modificato da calimero - 16 Gennaio 2009 alle 16:20 |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 17 Gennaio 2009 alle 15:06 | |
uppete
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 24 Gennaio 2009 alle 19:25 | |
-3 spadaccina
+3 thunder king rai-oh ne approfitto x uppare |
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Drazhar
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Mago Nero nightmare from the past Iscritto dal : 18 Maggio 2004 Da: Merano Status: Offline Posts: 10003205 |
Quota Rispondi Postato: 24 Gennaio 2009 alle 20:03 | |
perchè la spadaccina?
piuttosto si potrebbe rispolverare il buon vecchio reflect bounder |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 24 Gennaio 2009 alle 20:09 | |
ho scoperto, in sto deck, essere troppo lenta....
cn 3 slot libere mettere 3 king mi sembra una buona scelta x farlo diventare anke un pokino antimeta..... |
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Drazhar
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Mago Nero nightmare from the past Iscritto dal : 18 Maggio 2004 Da: Merano Status: Offline Posts: 10003205 |
Quota Rispondi Postato: 24 Gennaio 2009 alle 20:23 | |
in un offensive burn come questo... i MINIMO 1700 danni di rilfettore possono aiutare :P
raioh secondo me rallenta la strategia di base... deviando sull'antimeta |
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 24 Gennaio 2009 alle 21:13 | |
i riflettori c'erano nella versione base ma poi li ho tolti xchè lenti.....
se calano dad o jd i riflettori ci salutano, mentre king li può negare... nn pensi drazhar? Modificato da campy - 24 Gennaio 2009 alle 21:20 |
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Drazhar
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Mago Nero nightmare from the past Iscritto dal : 18 Maggio 2004 Da: Merano Status: Offline Posts: 10003205 |
Quota Rispondi Postato: 24 Gennaio 2009 alle 21:19 | |
non gioca già le oppression? o.o
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campy
Drago Nero Occhi Rossi Iscritto dal : 25 Luglio 2008 Da: Italy Status: Offline Posts: 1141 |
Quota Rispondi Postato: 24 Gennaio 2009 alle 21:22 | |
si gioco 2 oppre di main +2 juji semre di main e la side anti-tutto.........
pensavo ke una piccola protezione in + sui pescosini extra draw nn sarebbe guastata in questo meta.... ma i riflettori nn sn tropo lenti?? alla fine si spaccano cm nulla cn LL.......un pò di danno forse se lo becca il tele-dad se nn cala dad o si skianta cn untore o krebons a random x spaccarlo.... il fatto ke avendo 3 slot libere e nn sapendo cs mettere i king mi parevano carini... |
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