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IL buon vecchio bazoo return =)

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theodoro View Drop Down
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  Quota theodoro Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: IL buon vecchio bazoo return =)
    Postato: 19 Dicembre 2011 alle 19:54
altri fix sul mazzo??
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Aldragon View Drop Down
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JUDGE

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  Quota Aldragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Dicembre 2011 alle 22:24
Postato originariamente da Fenice

Postato originariamente da Aldragon

Postato originariamente da Fenice

il mazzo si chiamava BTR BAZOO-TRUP-REMOTION, ora bho
No, Bazoo, Trooper, Return (fDD).



?
Messaggio molto eloquente, eh... -.-
Ho solo corretto la tua imprecisione linguistica nella T e errore di interpretazione della R.
Non a caso quel mazzo giocava 3x di Bazoo, 3x di Truppa e 3x di RfDD.
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Fenice View Drop Down
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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Dicembre 2011 alle 22:17
Postato originariamente da Aldragon

Postato originariamente da Fenice

il mazzo si chiamava BTR BAZOO-TRUP-REMOTION, ora bho
No, Bazoo, Trooper, Return (fDD).



?
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theodoro View Drop Down
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Iscritto dal : 27 Luglio 2008
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  Quota theodoro Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Dicembre 2011 alle 16:26
ma le cyber phoenix e le deko non fanno un pochino schifo?? :/
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Aldragon View Drop Down
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JUDGE

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  Quota Aldragon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Dicembre 2011 alle 15:15
Postato originariamente da Fenice

il mazzo si chiamava BTR BAZOO-TRUP-REMOTION, ora bho
No, Bazoo, Trooper, Return (fDD).
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Arkana View Drop Down
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  Quota Arkana Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 18 Dicembre 2011 alle 14:56
Il BTR faceva vantaggio con 3 truppe, 3 dekoichi e 3 cyber phoenix!
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Fenice View Drop Down
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Iscritto dal : 18 Dicembre 2007
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  Quota Fenice Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 17 Dicembre 2011 alle 13:16
A me il mazzo piaceva un casino, giocava carte come cyber fenice, jinzo e dmoc me gustava parecchio, il punto è che faceva vantaggio su quelle carte, soprattutto con il 3x di truppa. Se vuoi renderlo stabile, bisognerebbe ricreare la strategia, però non facendo un miscuglio insensato di carte, ma più o meno simile, il mazzo si chiamava BTR BAZOO-TRUP-REMOTION, ora bho

Oggi penso bene ad una lista e te la posto. :)
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theodoro View Drop Down
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Iscritto dal : 27 Luglio 2008
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  Quota theodoro Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 17 Dicembre 2011 alle 02:08
stavo pensando anche io di rischiare la trappolina comunque, e visto che macino i mostri mettere anche la overload fusion in 2x per nn rischiare(non saprei però cosa togliere).. la versione risulterebbe così:

MOSTRI
2x bazoo
3x thunder king
3x cyber drago
2x sorcio
1x bls
1x caius
1x jinzo
2x truppa
2x navicella spia dd
1x untore
1x bulbo
1x sangan
2x veiler

MAGIE
1x rebron
1x dark hole
1x fascino
1x sciocca
3x tifone
1x tempesta
1x fusione futura
1x smashing
1x overload fusion

TRAPPOLE
2x warning
1x solenne
1x torrenziale
1x mirror
1x trappolina
1x escape from dark dimension

ho messo le truppe anzichè il light pechè sono macchina e mi aiutanto un pochino per pescare. Vi sembra meglio?
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Repetz94 View Drop Down
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Iscritto dal : 26 Novembre 2008
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  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 17 Dicembre 2011 alle 01:07
ma a sto punto è tanto più figo cogli skull lair!!


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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angemon View Drop Down
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Iscritto dal : 01 Giugno 2007
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  Quota angemon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 16 Dicembre 2011 alle 23:40
Purtroppo per cessare più veloce devi rischiare la trappolina, e dunque o motore ll (ryko/lyla) o le truppe. Mono mercante non mi piace, lo porterei a due; così come caius magari togliendo un armageddon e qualcos altro
" Mr angemon i risultati del suo post sono arrivati, il suo sogno di essere un utente senza warning...oh mr angemon!"

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theodoro View Drop Down
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Iscritto dal : 27 Luglio 2008
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  Quota theodoro Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 16 Dicembre 2011 alle 21:28
Attenzione! Il mazzo viene cambiato/fixato durante la discussione, quindi leggete fino in fondo prima di dare suggerimenti... Grazie !! =)
MOSTRI
3x bazoo
1x bulbo
--(oscurità)--
2x jinzo
1x caius
2x sorcio
1x sangan
1x cavaliere dell'armagheddon
1x untore
2x dd scout plane
--(luce)--
1x bls
2x thunder king
1x mercante magico
2x cyber drago
2x veiler

MAGIE
1x rebron
1x dark hole
1x fascino
1x sciocca
2x tifone
1x tempesta
1x fusione futura
2x smashing

TRAPPOLE
2x warning
1x solenne
1x torrenziale
1x mirror
1x ritorno da una differente dimensione (trappolina <3 )
1x bottomless
1x escape from dark dimension

La strategia del mazzo:
mandare mostri al cesso, rimuoverli con bazoo e sorci, nel caso una chiusura quasi sicura la buona vecchia trappolina.

Le mie scelte con motivazioni:
1)La trappolina è limitata quindi ho deciso di non giocare le truppe, (cosa che invece si faceva nel veccho bazoo return) per paura di macinarla.
2)Per sfruttare al meglio i bazoo e sorci ( visto che l'uno toglie mostri al cimitero per l'altro) ho messo le scout plane che quando vengono rimosse poi mi ritornano sul terreno.
3)Cyber drago l'ho visto d'obbligo, sia per la fusione futura (che si giocava nel vecchio bazoo), sia perchè è luce, sia perchè mi rimuove facilemte delle vacche come catastor e zeinmanes fondendolo con essi.

Cosa al momento non mi piace del mazzo:
1) pesco piuttosto poco e rimango spesso con poche carte in mano. Non è un mazzo che fa dei gran +1 insomma.
2) i mostri con + di 2500 di atk li tiro giù troppe volte a fatica/sacrificando troppe carte
3) vorrei velocizzare la parte di cessare i mostri

A voi i fix e grazie mille =]

Modificato da theodoro - 17 Dicembre 2011 alle 02:10
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