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KMPFTWXD

Stampato da: Hobby&Golf Forum
Categoria: YU-GI-OH!
Nome del Forum: Mazzi e strategie Yu-Gi-Oh!
Descrizione del forum: I mazzi dei giocatori e i migliori consigli li trovi qui!
URL: http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=85119
Data di Stampa: 06 Aprile 2025 alle 10:12
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Topic: KMPFTWXD
Postato da: pavoneleonardo
Soggetto: KMPFTWXD
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 15:46
Mostri [20]
1x Machina Force
3x Machina Fortress
3x Machina Gearframe
1x Effect Veiler
2x Glow-Up Bulb
2x Karakuri Soldier mdl 236 Nisamu
1x Karakuri Ninja mdl 919 Kuick
2x Karakuri Strategist mdl 248 Nishipachi
1x Karakuri Watchdog mdl 313 Saizan
2x Karakuri Komachi mdl 224 Ninishi
1x Meklord Army of Granel
1x Unknow Syncrhon

Magie [13]
1x De-Synchro
1x Monster Reborn
1x Book of Moon
2x Istant Fusion
2x Mystical Space Typhoon
2x Pot of Avarice
1x Giant Trunade
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Limiter Removal

Trappole [8]
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgement
1x Call of the Haunted
2x Seven Tools of the Bandit
2x Chaos Infinity

Extra Deck [16]
2x Cyber Saurus
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Ally of Justice Catastor
1x Naturia Beast
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Naturia Landoise
2x Karakuri Shogun mdl 00 Burei
3x Karakuri Steel Shogun mdl 00X Bureido
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Problemi:
Manca DH, che per ora è sostituito da una De-Syncro in prova, ma preferirei giocare entrambi.
Extra a 16.



Risposte:
Postato da: Repetz94
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 15:52
cala una instant metti dark hole e cala 2 tra i 3 fusion k gioki

-------------


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556


Postato da: Drazhar
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 16:10
perchè 2 bulbi?
non era male l'idea di teleport con mind master e psico commander!

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Il Folle
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 16:14
Postato originariamente da Drazhar

perchè 2 bulbi?

perchè ci scombi di primo
prima lo peschi e meglio è

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Postato da: Drazhar
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 16:43
e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: pavoneleonardo
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 16:54
Postato originariamente da Repetz94

cala una instant metti dark hole e cala 2 tra i 3 fusion k gioki

Probabilmente farò così, però prima le voglio testare un po.

Postato originariamente da Drazhar

e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)

Proprio no, perchè spora diventa liv 2 e quindi è abbastanza inutile, Mind Master+Commander+Teleport è carina ma:
-occupa troppi slot
-Mind e Commander sono spesso DD
-se scendo Istant a uno il Commander perde abbastanza in utilità


Postato da: Stun190
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 17:04
Postato originariamente da pavoneleonardo

Mostri [20]
1x Machina Force
3x Machina Fortress
3x Machina Gearframe
1x Effect Veiler
2x Glow-Up Bulb -1
2x Karakuri Soldier mdl 236 Nisamu
1x Karakuri Ninja mdl 919 Kuick
2x Karakuri Strategist mdl 248 Nishipachi - 2 hai già ninì
1x Karakuri Watchdog mdl 313 Saizan
2x Karakuri Komachi mdl 224 Ninishi
1x Meklord Army of Granel
1x Unknow Syncrhon
1x mind master
1x commander

Magie [13]
1x De-Synchro -1 per teleport
1x Monster Reborn
1x Book of Moon
2x Istant Fusion
2x Mystical Space Typhoon
2x Pot of Avarice
1x Giant Trunade
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Limiter Removal
+1 dark hole
Trappole [8]
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgement
1x Call of the Haunted
2x Seven Tools of the Bandit
2x Chaos Infinity

Extra Deck [17]
1x Karbonala Warrior -1
2x Cyber Saurus
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Ally of Justice Catastor
1x Naturia Beast -1
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Naturia Landoise -1
2x Karakuri Shogun mdl 00 Burei +1
3x Karakuri Steel Shogun mdl 00X Bureido
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier


Postato da: Drazhar
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 18:12
Postato originariamente da pavoneleonardo

Postato originariamente da Repetz94

cala una instant metti dark hole e cala 2 tra i 3 fusion k gioki

Probabilmente farò così, però prima le voglio testare un po.

Postato originariamente da Drazhar

e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)

Proprio no, perchè spora diventa liv 2 e quindi è abbastanza inutile, Mind Master+Commander+Teleport è carina ma:
-occupa troppi slot
-Mind e Commander sono spesso DD
-se scendo Istant a uno il Commander perde abbastanza in utilità


il fatto è che secondo me giochi troppa muffa karakuri... tipo doppia ninishi (che una basta e avanza :S)

spora lv2 inutile eccerto! non giochi i boccioli!!!
giocando i boccioli potresti sia tutorare mono bulbo a piacere sia eventualmente cercare spora e avere un tuner 4 in piu!
secondo me puoi rinunciare ad alcuni karakuri in favore di: 2 boccioli + spora/ teleport + mind + commander.
piu che altro se parliamo di DD... il secondo bulbo che cavolo è? .-.

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: pavoneleonardo
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 20:37
Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da pavoneleonardo

Postato originariamente da Repetz94

cala una instant metti dark hole e cala 2 tra i 3 fusion k gioki

Probabilmente farò così, però prima le voglio testare un po.

Postato originariamente da Drazhar

e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)

Proprio no, perchè spora diventa liv 2 e quindi è abbastanza inutile, Mind Master+Commander+Teleport è carina ma:
-occupa troppi slot
-Mind e Commander sono spesso DD
-se scendo Istant a uno il Commander perde abbastanza in utilità


il fatto è che secondo me giochi troppa muffa karakuri... tipo doppia ninishi (che una basta e avanza :S)

spora lv2 inutile eccerto! non giochi i boccioli!!!
giocando i boccioli potresti sia tutorare mono bulbo a piacere sia eventualmente cercare spora e avere un tuner 4 in piu!
secondo me puoi rinunciare ad alcuni karakuri in favore di: 2 boccioli + spora/ teleport + mind + commander.
piu che altro se parliamo di DD... il secondo bulbo che cavolo è? .-.

Bulbo se ne peschi 2 è DD, ovvio. Se non lo peschi non ti parte la combo, e come potrai notare è TUTTO impostato sulla combo. Spora OVVIAMENTE se giocavo Boccioli la giocavo .-. Dato che non gioco boccioli poichè non servono a molto, in quanto basta Bulbo per fare tutte le combo del mazzo e chiudere con tranquillità ho preferito il 2° Bulbo.
Aspetta aspetta aspetta... troppa muffa Karakuri? Eccetto Ninishi che potrebbe andare 1x, ma è immensa se la peschi quindi pensavo di lasciarla a 2, COSA è levabile?

Postato originariamente da Stun190

Postato originariamente da pavoneleonardo

Mostri [20]
1x Machina Force
3x Machina Fortress
3x Machina Gearframe
1x Effect Veiler
2x Glow-Up Bulb -1 --- vedi Drazh
2x Karakuri Soldier mdl 236 Nisamu
1x Karakuri Ninja mdl 919 Kuick
2x Karakuri Strategist mdl 248 Nishipachi - 2 hai già ninì --- ROTFL
1x Karakuri Watchdog mdl 313 Saizan
2x Karakuri Komachi mdl 224 Ninishi
1x Meklord Army of Granel
1x Unknow Syncrhon
1x mind master
1x commander

Magie [13]
1x De-Synchro -1 per teleport --- teleport insieme agli psichici fa solo DD secondo me, è superfluo ora che c'è ninishi e co, nella vecchia versione era utile, ma ora proprio no. e de sincro è in testing, per ora 2 volte che l'ho pescata 2 volte che mi ha fatto vincere
1x Monster Reborn
1x Book of Moon
2x Istant Fusion
2x Mystical Space Typhoon
2x Pot of Avarice
1x Giant Trunade
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Limiter Removal
+1 dark hole
Trappole [8]
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgement
1x Call of the Haunted
2x Seven Tools of the Bandit
2x Chaos Infinity

Extra Deck [17]
1x Karbonala Warrior -1 --- levato, troppo occasionale
2x Cyber Saurus
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Ally of Justice Catastor
1x Naturia Beast -1 --- questo ci può pure stare in extremis
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Naturia Landoise -1 --- ma omg, è immenso sto coso, ti leva gorz per otkappare e ti permette un control assurdo, ci ho vinto un bel po di partite oggi
2x Karakuri Shogun mdl 00 Burei +1 --- ma l'hai provato il mazzo? .-. al massimo -1, +1 proprio no...
3x Karakuri Steel Shogun mdl 00X Bureido
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier


Postato da: Il Folle
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 20:44
boccioli and co in questa versione non servono,dovrebbe girare bene così sembra abbastanza buona

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Postato da: Remio
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 20:47
fortress->bocciolo->spora->bureido->kuick->spora lv4->bureido->nishipachi->pesco2 (se ho un porcospino faccio pure naturia bestia, ma vabbè questa è la nabbata straf**a, ma ci puoi anke evocare il fortress xD) -probabilmente nn ho beccato mezzo nome dei karakuri ma ci siamo capiti-. Secondo me sto deck necessita obbligatoriamente dell'engine pianta fatto bene, ovvero i 2 boccioli, bulbo, spora (secondo me il mazzo deve scombare con questa, ma vabbè) e se vuoi dandy anke se nn è ecclatante.
In sostanza do ragione a Dhraz un paio di post sopra. Così mi sembra pieno di DD e troppa roba inutile per far avviare una combo, capisco 2 bulbi ma se ci sono ANKE 2 boccioli, senza è giallume per me. 2 boccioli e 1 bulbo è MOLTO DI PIU di 2 bulbi ;)

-------------
TORNEI MEGA COMICS, CIVITANOVA MARCHE --> http://megacomicscards.blogspot.com/ - http://megacomicscards.blogspot.com/ <-- COVERAGE, NOVITA' E INFORMAZIONI!!!


Postato da: Il Folle
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 20:50
a me sembra proprio un'altra versione rispetto alla classica del kmp,e sinceramente proverei tutte e due per vedere quale gira meglio
questa ha partenze diverse,anche se entrambe hanno lo stesso scopo

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Postato da: Remio
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 20:58
Postato originariamente da Il Folle

a me sembra proprio un'altra versione rispetto alla classica del kmp,e sinceramente proverei tutte e due per vedere quale gira meglio
questa ha partenze diverse,anche se entrambe hanno lo stesso scopo


questo è un kakkakuri e basta, della p di Plant nn ha niente xD
questo mazzo è un legno inutile, ha senso perchè esiste la combo con i pianta, non giocarla è come giocare infernity senza arcidemoni. STOP.
Ovviamente imho, ma vabbè.

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Postato da: pavoneleonardo
Postato in data: 03 Maggio 2011 alle 23:40
Postato originariamente da Remio

fortress->bocciolo->spora->bureido->kuick->spora lv4->bureido->nishipachi->pesco2 (se ho un porcospino faccio pure naturia bestia, ma vabbè questa è la nabbata straf**a, ma ci puoi anke evocare il fortress xD) -probabilmente nn ho beccato mezzo nome dei karakuri ma ci siamo capiti-. Secondo me sto deck necessita obbligatoriamente dell'engine pianta fatto bene, ovvero i 2 boccioli, bulbo, spora (secondo me il mazzo deve scombare con questa, ma vabbè) e se vuoi dandy anke se nn è ecclatante.
In sostanza do ragione a Dhraz un paio di post sopra. Così mi sembra pieno di DD e troppa roba inutile per far avviare una combo, capisco 2 bulbi ma se ci sono ANKE 2 boccioli, senza è giallume per me. 2 boccioli e 1 bulbo è MOLTO DI PIU di 2 bulbi ;)

Sai che un mesetto fa mi hai detto l'esatto opposto mentre io sostenevo ciò? LOL

Comunque questa combo non è una di quelle che da più vantaggio, e sarebbe bastato avere un Karakuri liv 4 in mano per fare la classica combo di 3 Bureido + Nishipachi pescando 3.

Vabbè, sotto vostro consiglio ritesterò la parte plant: 2 Lone 1 Spora 1 Bulbo (1 Dandy forse). Il 2° Bulbo diventa Spora, per i Lone (e per Dandy) che levo? E poi rimettendo sti Plant dopo non è che tocca a rimettere pure i Psichici?


Postato da: Rufy84
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 12:31
Postato originariamente da Drazhar

e non è meglio una spora e/o mind master (quest'ultimo serchabile di teleport che puo anche andare a cercare il lv 3 da sinchrare con il dinosauro?)


t assicuro, io ho provato, quella è una lista muffa con gli psichici. I boccioli e la spora, comunque, li metterei. E poi direi che l'unknown synchron è perfetto per questo mazzo

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Postato da: Drazhar
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 12:39
ninishi si puo mettere a 1 (almeno... i jappi la giocano a 1!) 2 mi sembrano cosi pesanti! D:
inoltre nonostante sappia che granel viene giocato in questa tipologia non riesco proprio a capire pechè! (cioè non si puo neanche lontamente paragonare all'effetto di gale... se è per l'effetto)

io toglierei 1 bulbo 1 ninishi e 1 granel x 2 boccioli e 1 spora :P

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Postato da: pavoneleonardo
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 13:00
Postato originariamente da Drazhar

ninishi si puo mettere a 1 (almeno... i jappi la giocano a 1!) 2 mi sembrano cosi pesanti! D:
inoltre nonostante sappia che granel viene giocato in questa tipologia non riesco proprio a capire pechè! (cioè non si puo neanche lontamente paragonare all'effetto di gale... se è per l'effetto)

io toglierei 1 bulbo 1 ninishi e 1 granel x 2 boccioli e 1 spora :P

Si così lascio 2 Chaos Infinity gialle xD
Ninishi le liste che ho visto (ne ho viste poche) lo ho visto a volte a 2 e a volte a 1... cmq si adesso proverò con 1 di quello, 1 bulb e che altro levo per finire a mettere la parte Plant?
Ah, poi manca DH, De-Synchro per il momento pensavo di lasciarla, volendo posso levare 1 Istant o 1 PoA... mmm...


Postato da: Drazhar
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 13:10
se levi granel levi anche chaos infinity cosi hai spazio per DH + 1 altro slot! ;)

però vedi te... io davvero il granel non lo capisco! :S

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Postato da: pavoneleonardo
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 13:33
Postato originariamente da Drazhar

se levi granel levi anche chaos infinity cosi hai spazio per DH + 1 altro slot! ;)

però vedi te... io davvero il granel non lo capisco! :S

Non devi capire Granel, devi capire Chaos Infinity...
E quella è una carta immensa, aiuta nelle combo e post combo fa pescare 3 aggiuntive. Granel ci sta solo per essere calato di Chaos, in mano o lo scari di Fortress o alla più brutta ci bitti.


Postato da: Drazhar
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 13:41
perchè peschi 3 post combo?

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Postato da: pavoneleonardo
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 13:55
Postato originariamente da Drazhar

perchè peschi 3 post combo?

Combo = 3 Bureido + Nishipachi
Basta mettere il Nishi in difesa, poi settare Chaos Infinity e nel turno avversario o, se preferisci aspettare, nel tuo, la attivi così che Nishi si sposti in attacco e tu peschi 3 per i 3 Bureido.


Postato da: Il Folle
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 14:49
Postato originariamente da Remio

Postato originariamente da Il Folle

a me sembra proprio un'altra versione rispetto alla classica del kmp,e sinceramente proverei tutte e due per vedere quale gira meglio
questa ha partenze diverse,anche se entrambe hanno lo stesso scopo


questo è un kakkakuri e basta, della p di Plant nn ha niente xD
questo mazzo è un legno inutile, ha senso perchè esiste la combo con i pianta, non giocarla è come giocare infernity senza arcidemoni. STOP.
Ovviamente imho, ma vabbè.

rispetto come sempre la tua opinione,ma questo genere di mazzi preferisco sempre testarli prima di dare giudizi
siccome leonardo si trova meglio con questo e lo considera più esplosivo,fidandomi di lui ritengo che lo sia,anche perchè la built è simile a quella del tizio di duelingdays ^^

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Postato da: Remio
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 15:09
Postato originariamente da Il Folle

Postato originariamente da Remio

Postato originariamente da Il Folle

a me sembra proprio un'altra versione rispetto alla classica del kmp,e sinceramente proverei tutte e due per vedere quale gira meglio
questa ha partenze diverse,anche se entrambe hanno lo stesso scopo


questo è un kakkakuri e basta, della p di Plant nn ha niente xD
questo mazzo è un legno inutile, ha senso perchè esiste la combo con i pianta, non giocarla è come giocare infernity senza arcidemoni. STOP.
Ovviamente imho, ma vabbè.

rispetto come sempre la tua opinione,ma questo genere di mazzi preferisco sempre testarli prima di dare giudizi
siccome leonardo si trova meglio con questo e lo considera più esplosivo,fidandomi di lui ritengo che lo sia,anche perchè la built è simile a quella del tizio di duelingdays ^^


è la semi netdeckata xD

Cmq dp averlo provato con fabio x una discreta serata sono convinto ke sto mazzo vince (FORSE) SOLO se fa blossom su spora e evoca fortezza. STOP. Già è legnoso di suo, togligli la combo mortale e ciao XD

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Postato da: Il Folle
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 16:30
è quasi tutta netdeckata,ma ci sta dai XD
per esempio,partire di combo è facilissimo,fai fortezza e bulbo di primo ed è fatta,oppure il syncron che cali special,oppure 1x1..insomma,le giocate ci sono,bocciolo si frega la normal di fusoliera a volte,però ripeto,io non l'ho testato XD

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Postato da: LordVari
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 17:56
Contro di me è partito di combo di 3 volte su 3, 2 di primo!

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Highlights Starcraft II video:
http://www.youtube.com/watch?v=nbsb8JgXJN0


Postato da: Drazhar
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 23:16
Postato originariamente da pavoneleonardo

Postato originariamente da Drazhar

perchè peschi 3 post combo?

Combo = 3 Bureido + Nishipachi
Basta mettere il Nishi in difesa, poi settare Chaos Infinity e nel turno avversario o, se preferisci aspettare, nel tuo, la attivi così che Nishi si sposti in attacco e tu peschi 3 per i 3 Bureido.


si è vero... cambia tutte le posizioni quindi peschi altre 3!
niente male allora :)

il problema di questo mazzo è che se non parte per primo potrebbe risultare difficile scombare D: o no? (salvo appunto avere puntualmente i blocca trappole e la mano dell'oppo priva di veiler)

e sui veiler: come li regge? non credo si inchiodi come fish (ovviamente xD) te che l'hai testato sicuramente piu di me che ne dici?

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Postato da: Il Folle
Postato in data: 04 Maggio 2011 alle 23:54
è un problema del mazzo drazh,ovviamente soffre sia solennino che bth,ma quest'ultima non viene molto giocata quindi è un bene
per non parlare del cyber drago che l'oppo ti cala post combo,ti fa un fortress da 3000/4000 e la partita può anche finire lì
ha molti pro e molti contro,come tutti i mazzi del genere

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Postato da: Drazhar
Postato in data: 05 Maggio 2011 alle 00:19
ed è per questo che ADORO la versione con oppression!!! xD


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Postato da: Il Folle
Postato in data: 05 Maggio 2011 alle 00:21
tu adori la versione con oppression,io adoro oppression


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Postato da: Drazhar
Postato in data: 05 Maggio 2011 alle 00:25
ovvio ma è geniale giocando anche decree ( o stun?)
tanto fin che non scomba puo tranqullamente negare le special e restare in difesa! :D poi attiva decree ( o ston?) e cerca di chiudere! xD
meglio ancora ovviamente se scomba subito e pescando si scula l'oppression per evitare completaemnte i ribaltoni! :D

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Postato da: pavoneleonardo
Postato in data: 05 Maggio 2011 alle 14:12
Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da pavoneleonardo

Postato originariamente da Drazhar

perchè peschi 3 post combo?

Combo = 3 Bureido + Nishipachi
Basta mettere il Nishi in difesa, poi settare Chaos Infinity e nel turno avversario o, se preferisci aspettare, nel tuo, la attivi così che Nishi si sposti in attacco e tu peschi 3 per i 3 Bureido.


si è vero... cambia tutte le posizioni quindi peschi altre 3!
niente male allora :)

il problema di questo mazzo è che se non parte per primo potrebbe risultare difficile scombare D: o no? (salvo appunto avere puntualmente i blocca trappole e la mano dell'oppo priva di veiler)

e sui veiler: come li regge? non credo si inchiodi come fish (ovviamente xD) te che l'hai testato sicuramente piu di me che ne dici?

Esatto, hai centrato il problema del mazzo. Con Veiler spesso ti inchiodano, ma certe volte ce la fai ugualmente a combare (ovviamente non tutta la combo salvi estremi casi di sc*lo) e magari a chiudere.

Comunque ora mi metto a testare con 2-3 Stun e Oppry, al posto dei Tool e dei Tifoni, che dite?
Ah, poi vs CyD post side entrano sempre le BTH, poco ma sicuro. E magari ci metto pure qualche TK tech xD


Postato da: Repetz94
Postato in data: 05 Maggio 2011 alle 17:18
si ma tanto che seghe mentali ti fai???

voglio dire....tu peschi trunade, tifoni lo warning o scul'i un reborn a caso se ti fanno veiler -.-"

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ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556



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