karakuri machina plant
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Topic: karakuri machina plant
Postato da: liquid
Soggetto: karakuri machina plant
Postato in data: 21 Giugno 2011 alle 13:48
Gioco questa versione da un paio di settimane e mi divrte molto, la combo è forte ma se non parte è difficile vincere. Ci sono carte che non mi convincono fino in fondo, inoltre anche l'extra forse meriterebbe qualche modifica.
1 karakuri ninishi
1 karakuri nanashick (lo gioco per synchronizzare con i 3 stelle)
2 karakuri nisamu
3 karakuri nishipachi
1 karakuri saizan
2 karakuri kuick
3 mek fusoliera
3 mek fortezza
1 mek forza
2 bocciolo
1 bulbo
1 spora
1 dandylion
1 veiler
1 reborn
1 dark hole
1 book of moon
1 truande
1 1x1
1 foolish
2 istant fusion
2 de-synchronizzazione
1 mind control
1 solenne
2 warning
1 call of the haunted
3 trap stun
3 bureido
2 burei
1 trishula
1 stardust
1 scrap dragon
1 naturia bestia
1 black rose
1 brionac
1 catastor
1formula
2cyber saurus
naturalmente i broblemi diventano maggiori post side, i cyberdraghi sono davvero pericolosi e purtroppo ne girano tanti....
per favore datemi qualche consiglio, possibilmente spiegandomi il perchè dei vostri fix, in settimana cercherò di provarli.
grazie
------------- credo nella preveggenza du sunasd
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Risposte:
Postato da: LordVari
Postato in data: 21 Giugno 2011 alle 13:50
Io lo sto provando puro con 3 istant, 3 inishi, 3 mercanti, 2 cyd e i gozen... gira benissimo ^^
------------- Highlights Starcraft II video:
http://www.youtube.com/watch?v=nbsb8JgXJN0
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Postato da: zaborg77
Postato in data: 21 Giugno 2011 alle 19:45
Postato originariamente da LordVari
Io lo sto provando puro con 3 istant, 3 inishi, 3 mercanti, 2 cyd e i gozen... gira benissimo ^^ |
scusami ma provato come??
con un'amico o ad un torneo
------------- Zaborg77
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=45681&PN=1 - Referenze
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=52869&PN=1 - cerco/offro
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Postato da: liquid
Postato in data: 21 Giugno 2011 alle 19:49
Postato originariamente da LordVari
Io lo sto provando puro con 3 istant, 3 inishi, 3 mercanti, 2 cyd e i gozen... gira benissimo ^^ |
anche vinci lo ha giocato puro sabato scorso ma credo con una build differente.
questa sera provo una lista pura simile alla tua e poi ti faccio sapere, per ora grazie
------------- credo nella preveggenza du sunasd
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Postato da: LordVari
Postato in data: 21 Giugno 2011 alle 20:15
Postato originariamente da zaborg77
Postato originariamente da LordVari
Io lo sto provando puro con 3 istant, 3 inishi, 3 mercanti, 2 cyd e i gozen... gira benissimo ^^ |
scusami ma provato come??
con un'amico o ad un torneo |
Per ora solo testato tra team, però gira bene... mi manca 1 inashichie qualche synchro naturia!
------------- Highlights Starcraft II video:
http://www.youtube.com/watch?v=nbsb8JgXJN0
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Postato da: liquid
Postato in data: 22 Giugno 2011 alle 12:16
iri il folle ci ha messo le mani e ne è venuta furi questa versione
1 karakuri ninishi
2 karakuri nisamu
2 karakuri nishipachi
1 karakuri saizan
2 karakuri kuick
3 mek fusoliera
3 mek fortezza
1 mek forza
2 bocciolo
1 unknown synchron
1 bulbo
1 spora
1 dandylion
1 veiler
1 reborn
1 dark hole
1 book of moon
1 truande
1 1x1
1 foolish
2 istant fusion
2 de-synchronizzazione
2 pot <<
1 mind control
1 solenne
2 warning
1 call of the haunted
1 7 tools <<
personalmente (e qui la sparo grossa) mi trovo a disagio con le pot, arrivano sempre al momento meno opportuno ma devo ammettere che a combo avviata sono davvero utili e forti.
mi ha fatto riflettere sulla variante sette attrezzi: la mia difficoltà più grossa sono le magie e trappole settate che fanno sfumare la combo, ieri ho giocato principalmente contro pianta e questa build ha funzionato bene, resterebbero da provare i deck che settano di più!
venerdì vorrei provare la versione che ha vinto i nazionali in germania e la tu versione pura
------------- credo nella preveggenza du sunasd
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Postato da: pisto
Postato in data: 22 Giugno 2011 alle 22:09
Prova così:
MOSTRI:
2x Mek Fortezza
2x Mek Fusoliera
3x Karakuri Komachi Mod. 224 "Ninishi"
3x Soldato Karakuri Mod. 236 "Nisamu"
2x Mercante Karakuri Mod. 177 "Inashichi"
2x Karakuri Ninja Mod. 919 "KuicK"
2x Karakuri Muso Mod. 818 "Haipa"
1x Cane da Guardia Karakuri Mod. 313 "Saizan"
1x Truppa Della Carta
2x Bocciolo Di Fuoco Solitario
1x Bulbo Luminoso
1x Dente Di Leone
1x Spora
MAGIE:
2x Cassaforte Karakuri
2x Anatomia Karakuri
2x Tifone Spaziale Mistico
1x Controlla Mente
1x Uno per Uno
1x Libro Della Luna
1x Ritorno Totale1x Buco Nero
1x Mostro Resuscitato
TRAPPOLE:
2x Avvertimento Solenne
1x Giudizio Solenne
1x Tributo Torrenziale
1x Forza Riflessa
SYNCHRO:
2x Formula Synchron
1x Braccio Arsenale
1x Naturia Bestia
1x Catastor Alleato Della Giustizia
1x Naturia Barkion
1x Brionac
2x Shogun Karakuri Mod. 00 "Burei"
1x Naturia Landoise
1x Drago Rosa Nera
1x Drago Polvere Di Stelle
1x Bureido
1x Drago Frammento
1x Thrisula
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