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Mek - control voglio fix!

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SYD 96 View Drop Down
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ammonito per insulti :)

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  Quota SYD 96 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: Mek - control voglio fix!
    Postato: 25 Febbraio 2010 alle 21:39
Veduma... la butto giù così

MOSTRI 21

3x mek gearframe
3x mek fortress
2x mek soldier
2x mek peacekeeper
1x mek sniper
2x green gadget
2x red gadget
2x yellow gadget
2x scrap recycler
1x oilman
2x CyD

MAGIE:11

3x machina frontline
3x smashing ground
3x fissure
1x spade
1x limiter removal

TRAPPOLE:8

2x prison
2x compulsory evacuation device
2x bth
1x TT
1x CotH

in teoria dovresti pescare e aggiungere con i recycler e i gearframe,avere sempre un mostro con i frontline e spaccare coi fortress,oltre ad avere magari il vantaggio carte sempre con quell'immenso mostro.

L'ho partorito ora,a voi la parola.
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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 25 Febbraio 2010 alle 21:49
a me piace molto la linea di montaggio delle macchine (la continua dell'ultima serie che pompa le macchine e ressa 1).

i peacekeeper li vedo molto lenti.
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  Quota SYD 96 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 25 Febbraio 2010 alle 21:57
La "linea di montaggio" c'è giù in 3x,è la frontline.

Anche io trovo i peacekeeper lenti,ma ho bisogno dei machina... come lo fixeresti?

edit: ah no scusa ho letto "linea" ma non l'ho dentro... ora vado a vederla ;)

Modificato da SYD 96 - 25 Febbraio 2010 alle 21:59
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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 25 Febbraio 2010 alle 22:00
io veramente intendevo

http://yugioh.wikia.com/wiki/Machine_Assembly_Line

non quella dello starter
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  Quota SYD 96 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 25 Febbraio 2010 alle 22:06
Sisi ho editato infatti... comunque non mi piace molto... la trovo un po' lentina per questo tipo di mazzo che punta a spaccare tutto
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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 25 Febbraio 2010 alle 22:11
fai conto che pompa e avere un gearflame che va a 2000 non è male.

l'oilman è abbastanza inutile. a questo punto mettici l'equip nuovo che fa pescare e dopo 3 turni lo spacchi
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  Quota SYD 96 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 25 Febbraio 2010 alle 22:18
"Break!Draw!" sì in effetti è meglio...
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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 25 Febbraio 2010 alle 22:25
un'altro problema potrebbe essere l'oppression. quando scarti 2 per evocare il fortezza non è bello ritrovarsi un'oppression
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  Quota SYD 96 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 26 Febbraio 2010 alle 17:29
Eh sì in effetti... però a 2 dà meno fastidio...
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Repetz94 View Drop Down
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  Quota Repetz94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 26 Febbraio 2010 alle 17:53
Postato originariamente da SYD 96

"Break!Draw!" sì in effetti è meglio...


scusate, di quale peskino stavate parlando? io ero propenso x l'oilman...


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 26 Febbraio 2010 alle 18:00
l'ha scritto sopra il nome della carta -_-'

un tifone al posto delle spade?

togliere lo sniper e i keeper per metterci magari 1 tempesta e qualcosaltro?
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  Quota SYD 96 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 26 Febbraio 2010 alle 18:04
Eh ma dopo non sarebbero troppo pochi i mostri?
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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 26 Febbraio 2010 alle 18:06
conta che hai i gadget e i gearflame che tutorano.

poi vedi tu, dovrebbe essere provato
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Rufy84 View Drop Down
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  Quota Rufy84 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 26 Febbraio 2010 alle 18:24
con LL e zombie segati ki è ke giokerebbe oppression??? Con tutti i monarki e BW ke gireranno all inizio è carta morta...
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Gladial...
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